基于物理的动画相关论文
为了快速而生动地实现人体动画,提出了一种骨架驱动的人体动画的新模型.该模型的结构分线骨骼、三维中间层和控制网格体三层.用截......
针对现有的光滑粒子流体动力学(SPH)非牛顿流体仿真方法的边界条件不合理问题,提出一种适用于非牛顿流体仿真的边界处理方法.首先......
首先介绍了布料动画中建立离散型布料物理模型的原理和方法,然后提出了一种简单的风场物理模型并深入探讨了将其应用于已有离散型布......
介绍了具有代表性的基于物理的建模方法,包括欧拉网格法、质点弹簧系统、有限元法、边界元法、平滑粒子流体动力学、无网格法以及......
文中针对基于物理的流体动画技术给出了一个全面的前沿性综述.作为模拟真实流体效果的最常见方法,基于物理的流体动画近几年来产生......
基于物理的布料建模和模拟在计算机动画、影视游戏、虚拟现实以及制衣工业等领域中都有广泛的应用。经历了二十年的发展,布料动画......
主要针对近年来流行的基于物理及数据驱动的各种流体动画模拟算法及其应用给出了一个全面的前沿性综述.首先,对传统的基于物理的流......
快速真实地模拟树在风中的摇曳一直是图形学中的一个挑战性问题.已有的方法,或者计算速度太慢,或者所处理的模型局限在几千个面片......
外科手术是临床治疗的重要手段。随着科技的发展及生活水平的提升,从开放手术到微创手术,操作方式往精准化发展,要求医生手术技能......
人体皮肤变形是人体动画的一个重要部分,在娱乐、虚拟现实等应用领域有着广泛的应用。它研究的是在特定的人体模型的基础上,建立皮肤......
基于物理的物体仿真一直是计算机图形学领域中的热门研究方向。它在计算机动画,计算机视觉,电子游戏,虚拟现实中都有着广泛的应用......