实时多媒体通信相关论文
在RealSystem环境下,采用RealSystemSDK为开发工具,对分布式多媒体的媒体内同步进行研究.研究建立在流媒体技术之上,通过在网络上......
实时多媒体通信是多媒体计算机技术与现代网络通信技术相结合的产物,它作为通信技术的一个重要组成部分,正随着现代网络通信技术飞......
该文提出的方法构造了一个低成本通用TCP/IP实时多媒体通信系统....
本文在对同步信息进行分类和分析的基础上 ,分析了OCPN模型的局限性 ,提出了改进的多媒体同步模型ROCPN。通过在节点中引入媒体表......
为了探讨当前分布式多媒体研究领域中的两个重要课题,即异构计算环境下的实 时多媒体通信以及ATM(异步传输模式)网络上能提供服务质量......
为了提高实时多媒体通信的服务质量,在综合考虑网络延迟和网络抖动对实时流媒体的影响下,定义了基于RTT的综合标志量。在此基础上,......
当前Internet面临着无法保证实时多媒体通信要求的困境,本文通过对CU-SeeMe的详细分析、讨论及其实验结果,指出了导致这一问题的根本原因,并从现状着手......
当前Internet面临着无法保护实进多媒体通信要求的困境。在详细分析并比较了目前Internet上的高铲协议和实时信息协议后,指明了它们的优缺点。解决的......
一、前言 “多媒体”是当今电脑界最流行的词语,其实它早在1997年就出现于计算机行业,当时计算机主要用于处理数据和文件信息,于......
对两种基于UDP实时流媒体拥塞控制机制——探讨基于丢包率的控制和基于往返时延(Round-trip Time,RTT)的控制,提出一种在接收端通过单......
Ad hoc网络的移动性、高度动态拓扑使得实时多媒体传输受到严重影响,为了解决多媒体通信中的传输不稳定和丢包问题,应用Markov过程提......
在把流媒体技术应用于一个远程教学系统的过程中,本文具体设计了流媒体客户端缓冲区的预警机制,并提出了一个流媒体网络传输的动态......
从实验和理论两方面对 Internet上 UDP业务的来回时间进行深入研究 ,在此基础上针对实时视频通信 ,提出一种 RTT驱动的拥塞控制算......