屏幕空间相关论文
受网络带宽、计算机软硬件和浏览器承载量等因素的制约,现有3D WebGIS在矢量栅格数据一体化表达时容易出现渲染效率不高、表达效果......
现有屏幕空间流体场景的实时绘制方法存在着表面提取不光滑、光照不自然及缺乏真实感细节等缺陷。本文提出了一种新的屏幕空间流体......
修改注册表 桌面图标的间距是通过特定的注册表键值来设置的,因此通过修改该键值即可进行调整。以管理员身份启动注册表编辑器,依......
针对点云模型由于数据量大,普通的拾取方法速度受到限制的问题,提出一种基于GPU的点云拾取算法。算法基本思想是点云经过空间变换......
环境光遮蔽技术是近年来计算机图形学的研究热点,其原因是环境光遮蔽技术能以较低的计算代价获得类似于全局光照明的绘制效果。在......
蛋白质分子的建模和可视化分析技术作为生物分子研究的重要辅助手段,凭借计算机强大的数据处理和分析能力,为生物研究者提供直观的......
随着网站信息的膨胀,传统的浏览模式已经不能满足用户的需求.由于图形能直观地表示事物,因此,进行网站结构可视化将有利于用户对网......
该文在分析了Seripinski垫的生成和演化的基础上,利用分形结构的演化规律,提出了在屏幕空间生成其真实感图形的一种新方法。算法简单......
三维GIS发展的早期主要追求高真实感的渲染效果。场景中的地形起伏可通过数字高程模型(DEM)直观表达,地表细节则使用高分辨率的数......
电视文学是将文学和电视巧妙的结合,通过电视化的手段对文学作品进行二度创作的产物.但画面语言与文字语言的巨大差异使电视要完成......
基于屏幕空间环境遮挡以牺牲计算精度与部分效果作为代价,换取场景的实时渲染.文中针对基于屏幕空间环境遮挡技术在采样方式、遮挡......
屏幕空间环境遮挡算法通过半球采样模拟计算出遮挡因子,实现环境遮挡计算的实时性,近似模拟出全局光照的效果,为解决采样中样本量......
在企业工作站的基础上,用高分辨率显示器、扫描仪、打印机和输入设备进一步加强之,同时增加内存及处理能力。价格:30000美元。......
随着计算机图形学的发展,流体模拟技术已经相对成熟,流体的实时渲染无疑是图形学的又一重要内容。针对基于粒子的流体,进行流体表......
人体皮肤是一种高度散射的半透明材质,与光线之间的交互过程很难建模和模拟,因此皮肤的真实感实时渲染比较困难。从基于模糊化处理......
提出一种基于纹理空间和屏幕空间混合的心脏次表面绘制方案,用于解决虚拟手术系统中心脏次表面散射材质绘制难度大、仿真效果准确......
《权倾天下Ⅱ》继承了《文明》的严谨性、高度耐玩性……,将几千年的人类文明史汇集到一部游戏中,玩家将带领一个落后的部族一步步......
针对屏幕空间环境遮挡算法不能计算屏幕空间中被遮挡物体产生的环境遮挡值,提出了一种基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡算......
针对海洋模拟仿真中真实性和实时性难以均衡的难题,提出一种基于频谱统计模型和Perlin噪声模型对海浪建模,应用快速傅里叶变换(FFT......
在分析了分形结构在三维空间的动态形成过程的基础上,提出了在屏幕空间演化生成分形图象的方法。该方法充分利用了已有的可视化技术......
环境光遮蔽是一种常用于计算机游戏以及可视化领域的低频全局光照模拟算法。已有的基于屏幕空间的环境光遮蔽计算方法虽然保证了计......
在计算机图形研究中,阴影可增强物体的立体感,从而有助于理解物体间的相互位置关系和大小。传统生成阴影的方法主要包括阴影贴图算......
在计算机图形学中全局光照的效果直接影响画面的真实性,使用传统的光线跟踪技术计算复杂,难以实时。所以在游戏等实时应用中一般选......
在多层屏幕空间环境光遮蔽算法中,为解决计算开销随深度缓存层数线性增长的问题,提出一种自适应的多层屏幕空间环境光遮蔽算法.首先分......
在游戏和虚拟现实领域,真实感是人们追求的热点之一。反射是体现真实感的重要因素之一。近年来,实时屏幕空间反射技术(SSR)被应用到很......
为了实时模拟真实性高的镜头水滴,提出一种在可编程图形硬件中实现的镜头水滴渲染新方法。首先三维场景被渲染到一张场景纹理,然后在......
随着计算机图形学的发展,基于物理的模拟方法绘制流体动画在电影特效和交互式应用中日趋普遍。这些仿真动画在丰富其场景制作元素......