游戏学相关论文
跨媒介叙事已经成了商业电影开发的主流模式,但关于其生成机制的讨论却缺乏系统梳理。本文从叙事学和传播学出发,引入游戏研究的部分......
本文主要讨论对视频游戏进行定性内容分析的方法,旨在从媒介社会学视角补充Konzack(2002)and Consalvo&Dutton(2006)的研究。本文选取11......
游戏漫长的发展史与游戏研究极不相称的短暂历史形成了鲜明的对照.作为重要的文化现象,同时也作为学术研究中的冷门,学界尚未有对......
笔者通过多年低段数学教学实践发现,游戏教学不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后。在轻松愉快......
此文本该刊于“译文及其回应”部分,但是鉴于它恰好切中了本期游戏学专辑的主题,且从全新的角度打开了讨论的视域,故编辑组最后还是决......
荷兰学者赫伊津哈认为,游戏先于人类和人类文化存在,文化和文明生产于游戏,并且就是游戏。正如本书封面所说,游戏离不开人的参与,......
作品分析:歌曲《我是一只大野狼》选自法国作曲家圣桑的《狮王进行曲》,旋律流畅,歌词简单易记,朗朗上口。活动过程中,教师创设小......
在全面推进课程游戏化的过程中,园长和教师不免会担忧:有的家长可能会质疑孩子整天玩游戏学不到东西;有的家长可能会不理解我们的课程......
关于游戏研究本质的争论已经持续了很久,双方对于游戏研究的重点是叙事还是游戏自身的玩法争论不休。本文从游戏研究本质的争议出......
学界对于现代电子游戏的研究最早从关于游戏与叙事的关系上入手。首先介绍了叙事游戏的起源,然后梳理了西方一些关于游戏叙事的学......
游戏学:《游戏学》,北京大学互联网发展研究中心著,中国人民大学出版社,2019年游戏史:《游戏简史》,腾云智库、译言、木果编著,华......
正如二十年前,我们已经意识到今后的世界无法回避互联网的冲击一样。今天,我们也应该意识到,必须严肃认真地对待网络游戏这个话题......
近年来,游戏研究中的物质转向不仅更新了传统的游戏研究议题,也产生了一系列新议题与分析路径,也更新了对游戏研究中叙事学与游戏......
“很多年轻人很关注游戏,但却不理解游戏到底是什么。”华中科技大学首门与游戏有关的通识教育课程《游戏学导论》教师熊硕表示,一些......
电脑游戏包含玩家、游戏的软件和硬件等诸要素,它可以模拟玩家的现实生活。电脑游戏哲学就是对电脑游戏及其相关现象进行哲学分析......
游戏漫长的发展史与游戏研究极不相称的短暂历史形成了鲜明的对照。作为重要的文化现象,同时也作为学术研究中的冷门,学界尚未有对......
电子游戏产生至今已50多年,其文化传播与教育功能逐渐为人们所认识,同时,它作为一个新的艺术门类也开始得到人们一定的认可。欧美......
在文化数字化的语境中,电子游戏已经成了主流的娱乐形式,Ludology(游戏学)就是近年在西方兴起的研究游戏尤其是电子游戏的新学科。......
游戏作为哲学概念与媒体实践领域,是论述艺术、语言、劳动、生活等时重要的概念。本文试图从人类最基本的游戏现象出发,以游戏学(L......
数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐......
当前游戏与影视剧融合发展的西方研究领域,主要经历了发生、杂混和实践三个阶段。在发生阶段,游戏作为新媒体文本的研究价值被突显......
本文主要讨论对视频游戏进行定性内容分析的方法,旨在从媒介社会学视角补充Konzack(2002)and Consalvo&Dutton(2006)的研究。本文......
《头号玩家》作为商业电影通过故事形态学和叙事结构学的解读可以呈现其作为一个传统英雄故事的基本结构和自由主义意识形态的意义......