运动捕获相关论文
大量的运动捕获数据给数据的存储与传输带来了困难,而传统的有损压缩方法又由于 会带来数据的改变而不能广泛地应用。我们提出一个......
随着计算机虚拟角色动画技术在虚拟现实领域中的应用需求越来越广泛,运动捕获数据规模日渐增长,人体运动捕获数据的处理、组织和检......
运动捕获技术已经成为计算机动画创作的重要技术.由于运动捕获的成本较高,学者们将研究的重点放在如何对捕获到的运动数据进行编辑......
目前,基于网络和虚拟现实的服装展示与设计技术的研究已经成为服装产业信息化的一大研究热点,本文面向不同的用户群体,研究不同年......
本文实现了一个基于运动捕获的三维角色动画生成系统,系统以三维运动捕获数据和三维角色模型为输入,输出逼真的三维角色动画,输出......
由彼得·杰克逊执导,备受全球影迷期待的奇幻史诗经典《魔戒》前传三部曲首部《霍比特人:意外之旅》2013年春节后,即将在中国上映......
本文在已有研究的基础上,对运动捕获的算法及技术进行了深入的分析,针对当前热点的运动捕获方法存在的一些缺点提出了一种融合深度......
人作为现实生活中最活跃的一类角色,在虚拟仿真中的作用越来越明显.对人体运动的仿真进一步增强了虚拟环境的逼真度和沉浸感,使其......
基于实例数据合成逼真人体运动是近年来计算机动画研究的热点。由于运动捕获是针对特定场景采集特定运动,为了满足实际中不同的应用......
三维运动捕获技术已被广泛应用于创建高质量的人体动画,目前,很多沉浸式虚拟现实应用,如虚拟装配操作训练、虚拟维修训练等,需要实......
虚拟人全身动画包括肢体、人脸表情以及眼神动画。本文以生成高真实感虚拟人全身动画为研究目标。为实现该目标,本文重点研究了基于......
无标记的3D人体运动捕获技术一直是计算机图形学与计算机视觉领域的研究热点,其成果被广泛应用于影视制作、游戏娱乐、训练仿真、医......
利用计算机进行动画创作一直是图形学领域的一个研究热点,二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起,计算机动画技术得到了长足的......
近年来,运动捕获技术在计算机动画领域中应用频频,影响也日益扩大,引起了广大专家学者的极大关注。但是,现有的运动捕获技术大多存在着......
我国丰富多彩的民间表演艺术是传统文化的重要组成部分,与人民群众生活密切相关。然而,民间表演艺术在现代社会中受到越来越大的冲......
90年代兴起的运动捕获技术被广泛用于辅助制作动画。但随之而起的问题是如何方便、高效地利用运动捕获数据进行动画创作。基于运动......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的广泛应用,运动捕获数据可以直接得到,导致大规模运动数据库的不断建立,需要一种有效的运......
计算机动画技术在计算机图形学研究领域内占有重要的地位.计算机动画的研究对象包括现实生活或虚拟世界中可以随时间而运动的物体......
基于虚拟手的虚拟抓取交互技术在人机交互接口和工业产品设计的人机工程学测试等应用中发挥着重要的作用。在工业设计中,利用虚拟......
基于视频的人体运动分析是计算机视觉研究领域的重要课题之一,也是近年来备受研究者关注的前沿方向。本文集中研究单目视频的人体......
近年来,运动捕获技术逐渐成熟,并广泛应用于影视制作、游戏设计和体育训练等领域。随着运动捕获数据的逐年积累和运动编辑、合成等......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起及运动捕获设备的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用......
近年来,无标记点运动捕获技术已经成为计算机视觉与计算机图形学研究领域的一大热点,已经广泛的应用在计算机动画,游戏,电影特技等......
近些年来,机器人开始走进人们的日常生活中,日益改善着人们的生活方式。而目前机器人与人的人机交互却没有与之相应发展起来。目前......
随着计算机软硬件和图形学技术的高速发展,使得利用计算机自动创作动画成为一种普及的动画制作方法。近年来,随着运动捕获设备的广泛......
随着计算机技术与图形学的迅速发展,计算机动画已经被广泛应用到影视制作、游戏动画、广告、医学及教育等领域。运动捕获技术以其无......
随着计算机动画技术的飞速发展,计算机动画在人们生活中的应用范围也不断扩大。它不但在传统的动画、电影特效及游戏中得到广泛的......
二十世纪九十年代以来,随着计算机科学技术的发展和运动捕获技术的兴起,光学运动捕获设备的应用使得真实感人体运动数据更加高效﹑便捷......
针对具有低秩性、噪声稀疏性和时序稳定性的人体运动捕获数据恢复问题,提出一种基于邻近不动点时序稳定的运动捕获数据恢复算法(PF......
在虚拟培训系统中,为了在虚拟环境中实现对实际作业动作的模拟,提出了红外定位与运动捕获相结合的技术,利用红外定位技术实现对人......
为了合成满足用户要求的逼真实时的虚拟人体运动,对现有基于运动图的运动合成算法进行了改进。首先,提出了一种有效的标记运动数据......
随时运动捕获数据库的不断建立,对运动数据进行有效索引成为一个重要问题。本文利用PCA(主成分分析)的方法,从运动特征的PCA线性子......
现实世界中,大多数的计算机视觉任务都与人类的活动有关,比如智能人机接口、虚拟现实、高级用户接口、智能环境、娱乐、智能视频监......
随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,而......
针对基于运动相似性的仿人机器人动作规划中固定运动捕获轨迹难以适应可变目标环境的问题,以仿人机器人上阶梯为例,提出了一种基于......
In order to high reality and efficiency, the technique computer animation. With the development of motion capture, a of ......
为辅助运动员训练,建立一个基于双目立体视觉的人体运动仿真系统。使用无标记的动作捕获算法,获取人体关节点在图像上的像素坐标。......
摘 要:将人体的运动数据通过计算机的三维动画设计进行处理,再将数据赋予新的角色、新的动作,进而给角色予以模拟定位,这就是运动捕获......
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型......
针对具有点状特征的柔性物体,提出了一种三维运动捕获方法.首先,该方法利用两个标定的高速摄像机拍摄柔性物体的运动视频,并对图像......
在特征点的提取阶段通过利用先验知识的迭代法得到二值化阈值,然后依据轮廓特征排除非特征点。对于特征点的匹配,首先根据极线约束......