3ms合成加速度的一种计算方法

来源 :Altair 2015 技术大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:June_misu
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本文介绍了碰撞假人伤害中连续损伤和累积损伤的区别,并以某头部加速度试验曲线为例,阐述了一种3ms合成加速度累积损伤的计算方法.此方法完全基于HyperGraph和Templex,借以说明HyperWorks强大的二次开发功能.
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