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在总结Creator和3d max建模软件各自特点的基础上,从实体模型的真实感渲染以及实体模型的数据组织两个方面对实体模型仿真中的一些关键技术进行了研究,提出了基于效果框架的实体模型材质实现方法以及实体模型的层次结构数据组织方法.基于本文提出的方法实现了实体模型的真实感渲染以及实体模型的行为、状态和细节层次的描述,较好地满足了仿真系统对实体模型的应用需求.