基于录制播放的书法动作技能培训

来源 :第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wl349682847
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研究了利用机器人进行辅助书法培训的方法,克服了传统手把手教学中存在的身体干涉、要求教师数量多等不足。基于录制播放的思想,通过力觉交互设备记录专家书写过程中的动作技能信息,存储为标准的力党文件,然后,控制交互设备带着受训者再现此动作,从而使受训者感知书写过程的运动信息。分析了动作的速度、轨迹曲率对播放性能的影响,提出了基于斜率和标准螺旋曲线的播放性能评价标准,得到速度,曲率的增大会导致播放效果变差的结论,为力觉信息文件的修改和编辑提供了理论指导。通过实验对此书法技能再现系统进行了验证。
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在由多计算机机群构成的网格环境下,为了分析并行计算过程,提出了一个并行计算过程可视化表示模型。给出了多机群网格、管理智能体、协同计算智能体、协同计算组的定义以及运用多智能体实现并行计算的方法。针对智能体的动态迁移问题,运用阶段事件机制、智能体与计算节点关联矩阵,描述了并行计算过程表示模型,并给出了可视化方法。实践表明,该模型有效地适应了多机群网格环境的异构性、动态性等特性,适合于基于多机群网格的并
根据当前仿真技术的发展和大区域环境武器研制与试验所面临的实际需求,设计了基于HLA的大区域防空作战仿真系统的体系结构,研究了基于FEDEP 模式的HLA仿真程序开发过程,详细阐明了防空作战仿真系统各联邦成员的组成,对象及对象类和交互类的设计,联邦成员的时间管理策略,并给出了飞机仿真系统实现的模块流程。最后对系统仿真结果进行了分析。
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