【摘 要】
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基于HRTF的双耳渲染实现5.1环绕声的耳机虚拟重放时,仅考虑了扬声器到双耳的直达声,在虚拟重放时会出现头中定位等问题.为了提高听觉体验的距离感以缓解头中定位问题,在标准听音室内测量双耳房间脉冲响应(BRIR),同时加入耳机和扬声器的均衡处理,基于此方法实现5.1环绕声的耳机虚拟重放.由主观测听实验证明基于本方法的5.1环绕声的虚拟重放有较好的距离感可以缓解头中定位的问题.
【机 构】
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中国科学院声学研究所噪声与振动重点实验室,北京100190
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基于HRTF的双耳渲染实现5.1环绕声的耳机虚拟重放时,仅考虑了扬声器到双耳的直达声,在虚拟重放时会出现头中定位等问题.为了提高听觉体验的距离感以缓解头中定位问题,在标准听音室内测量双耳房间脉冲响应(BRIR),同时加入耳机和扬声器的均衡处理,基于此方法实现5.1环绕声的耳机虚拟重放.由主观测听实验证明基于本方法的5.1环绕声的虚拟重放有较好的距离感可以缓解头中定位的问题.
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