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介绍了涡轮叶片任意回转面的造型原理:将任意回转面(S2流面)的已知角度和长度通过保角、保弧长的变换转化为拓扑空间中的型线参数,根据这些参数在拓扑空间中设计涡轮叶型型线,再通过保角和保弧长的逆映射将拓扑空间的涡轮型线转化为任意回转面的空间曲线,将各个回转面上的空间型线用NURBS拟合后就得到了3维的涡轮叶片.