虚拟建筑浏览的快速制作

来源 :第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:bengouwa
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
结合效果图制作与游戏制作的相关技术,提出了一套虚拟建筑实时浏览的快速制作流程,采用软件3ds Max、VRay、Photoshop和Virtools。完成的虚拟系统,不仅文件小,在当前普通计算机上,能够流畅地进行交互,效果逼真。
其他文献
近几年,我国经济快速增长,各项建设取得巨大成就但也付出了很大的资源和环境代价,经济发展与资源环境的矛盾日趋尖锐。群众对环境污染问题反映强烈。这种状况与经济结构不合理、增长方式粗放直接相关。不加快调整结构、转变增长方式资源支撑不住,环境容纳不下社会承受不起经济发展难以为继。作为我国国民经济支柱产业的建筑业,不仅承担着促内需保增长的重要使命,同时,也存在着能耗高,污染物排放量大、技术相对落后的问题。在
本文系统地分析了粉煤灰潜在能量的蕴藏模式以及在不同情况下这些潜能的发挥状况,提出了粉煤灰资源科学利用的概念,并对如何在商品砂浆中利用粉煤灰资源作了初步的探讨。
全国部分中心城市分批开展禁止现场搅拌砂浆,干混砂浆行业发展迅速,但在发展过程中存在某些问题,影响了行业的进一步发展,通过研发具有定位、传感、报警和远程控制功能的智能型干混砂浆储料罐,实施“干混砂浆监控管理系统“,可对干混砂浆储料罐、运输及使用情况进行监控和管理,随时获得储料罐的位置及余量信息,在砂浆余量不足时自动报警,通知相关企业及时组织生产和运输,并对运输过程进行全程监控,对干混砂浆的使用量、生
为降低成本以制备适用于乡村建筑节能的保温砂浆,采用价格低廉的乳化沥青替代可再分乳胶粉制备了乳化沥青聚苯颗粒保温砂浆,并测试了各项性能。实验结果表明,随聚苯颗拉添加量的增大,乳化沥青聚苯颗拉保温砂浆的抗压强度、压剪粘结强度、软化系数和导热系数逐渐降低,而线性收缩率和吸水率逐渐增大,典型样品的各项性能接近甚至超过JG158-2004标准中胶粉聚苯颗粒保温砂浆的性能要求。
教育网游作为解决网络游戏危害问题的一条可行之路,经过几年的探索,我国的教育网游也已经取得了一定的成果。本文从游戏的运行方式、盈利模式、投资来源、教育资源等几个不同的因素出发,选择了几款国内比较成功的教育网游案例进行简单的介绍和分析。通过案例分析,总结出目前国内教育网游在开发、运营、推广等方面所处的现状,概括出了一些继续发展教育网游所需要注意的问题,并给出了一些建议。
时下的数字游戏,正呈现出一种“社会化”的转向趋势。本文以为,数字游戏在“社会化”转向的背后,隐含着人类历史长河的发展规律——“游戏”与“社会”相助相生。而如何将此融入游戏设计的教育理念,转化为有效的设计方法与设计模式,则是游戏设计教育的关键所在。本文阐述了“社会化”游戏设计的核心,就在于营造一种成功的“社交体验”,而此类“玩家体验”,需要在“典型情境”的模拟重现中得到互动,因此,最关键的就在于探究
随着信息技术和网络技术的发展,教育领域里各种新技术的运用,使得现在的学生们正经历着一场新的学习方式的变革。本文认为当教育整合于SecondLife(第二人生)这个日益流行的在线虚拟世界,教育时空实现了从现实时空到虚拟时空的拓展,教育活动的范围和内容也随之发生了很大的变化和革新。特别的,基于SecondLife虚拟世界的教育是一种在网络虚拟现实中与其他居民、资源和环境,进行交互协作,交流沟通建构知识
随着多媒体计算和基于Internet的网络通信技术的迅速发展,传统教育从模式到理念越来越受到新技术新方法的冲击,学习的体验性、互动性、建构性等特征日趋明朗且广受推崇,对其实现方式、应用效果等的研究、探索和验证也如火如荼、方兴未艾。本文从浙江大学校园精品文化数字化工程的具体实例入手,探究如何通过技术与艺术的结合,设计、构建满足体验型学习要求的新型类教育环境。
针对协同虚拟维修中多用户间巨大的数据通信量与有限的网络带宽之间的矛盾问题,文章根据Agent能够自主感知并作出反应的特点,提出了基于Agent的网络通信模型,即在CS-CC模式网络拓扑结构上,加入Agent,通过预先设定的规则,对信息用基于距离与可视域的兴趣域方法过滤,根据信息特点分类传输。在总体上有效的减少了通信量,节省了带宽,提高了系统响应时间。
本文基于虚拟现实基础理论,采用三维建模语言,构建了三维工作场所的真实感虚拟模型,并面向虚拟现实环境的3D效果要求,引入层次细节建模技术。通过使用ofusion插件将三维模型转化为*.mesh/*.osm数据文件,实现了对真实工作场所的实时漫游方法。本文基于实际开发系统开发,同时对虚拟环境下的视景建模、实时渲染、漫游、灯光等关键技术进行了讨论。