对于场景的理解会影响闭合轮廓的优势效应

来源 :中国心理学会,中科院心理研究所 | 被引量 : 0次 | 上传用户:OPOPO11211
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  目的:闭合(Closure)是格式塔心理学中的一项基本组织原则。闭合的轮廓线能被更容易的检测和辨别出来。大部分对于闭合效应的研究集中于闭合的几何特征方面,而本文想要探讨是否对场景的理解也能影响到闭合轮廓的优势效应。方法:我们使用了立体镜来产生基于双眼视差的深度信息,在3D场景中来研究闭合轮廓线的(1)基于客体的注意效应和(2)视觉搜索任务。结果:1,一个视觉客体是否能形成,取决于轮廓线在“知觉上的闭合”,而不是“几何上的闭合”;2,在视觉搜索任务中,如果破坏了轮廓线的知觉闭合,而几何闭合保持不变,也会干扰到搜索效率。结论:闭合这一组织原则并不仅依赖于刺激的几何特征,还会被对所在场景的理解所影响。
其他文献
目的:通过对正常6岁儿童及成年人单眼及双眼拥挤视标视力和单个视标视力的测量,对结果进行相关性分析,比较成人和儿童的差异.方法:经过眼科检查后,选择没有屈光不正的20个6岁儿童和20个25-35岁成年人作为被试,分别为试验组和对照组.使用Freiburg Visual Acuity & Contrast Test (FrACT)软件,进行单个视标视力和拥挤视力的测量,结果以logMAR视力记录,使用
目的 介绍一种新颖的对比敏感度检查方法SPARCS(Spaeth/Richman Contrast Sensitivity Test)方法 通过不同对比等级的条纹测试图标随机地出现在电脑显示屏中央、右上、右下、左上、左下五个方位,分别测试患者双眼的对比敏感度阈值.测试视野范围是水平30°,垂直3.5°.测试阈值采用反向阶梯方法,每个对比级别相差0.15log单位.使用有明暗对比的条纹,测试图标随机
目的:研究双眼平衡下的立体视训练是否有利于成人弱视的视觉功能康复.方法:9名屈光参差性弱视患者配戴矫正眼镜,采用双眼相位整合任务确定双眼平衡时的双眼对比度比值,在此对比度比值下被试进行立体视训练,观察训练前后被试的视力和立体视变化情况.结果 视力的变化:弱视眼视力从0.38±0.03提高到0.24±0.03(p=0.001),对侧眼视力从-0.04±0.02提高到-0.13±0.04(p=0.01
视觉功能训练仪由研究所沈华豹等发明,太原神州兴业科贸有限公司等开发,于2011年2月至7月在山西医科大学附属第一医院和第二医院进行临床试验。目的:视觉功能训练仪对提升健康人体弱视矫正视力和近视裸眼视力的安全性和有效性。方法:采用随机、开放、多中心的方法,将符合入选标准并有意向治疗的受试者60人,依照先后顺序随机化入组后进行治疗。治疗期间隔日治疗1次(包括进行30分钟视觉功能拓展训练和40分钟精细调
会议
目的:考察目标典型性和提示信息类型在真实场景搜索过程中的作用。方法:操纵目标典型性和提示信息类型,利用眼动技术将搜索过程划分为扫描阶段和确认阶段。结果:目标典型性和提示信息类型交互影响真实场景搜索的绩效;当提示信息较充分(图片提示搜索目标)时,目标典型性对搜索绩效的影响不大,当提示信息不充分(文字提示搜索目标)时,对高典型性目标的搜索绩效显著高于对低典型性目标的搜索;主要表现在搜索反应时、扫描时间
目的:考察情绪面孔搜索不对称性的三种理论观点:目标引导、目标加工和干扰子抑制的作用机制,及两两间的交互作用.方法:采用视觉搜索范式(2(目标情绪∶愤怒vs.愉悦)×2(干扰子情绪∶情绪vs.中性)的完全被试内设计)和视线追踪技术结果:目标情绪和干扰子情绪之间交互作用在搜索反应时、搜索过程的目标引导阶段和决策阶段的持续时间,两阶段内落在干扰子上的注视点的平均注视时间,以及落在搜索目标上的注视点的平均
目的:跳出启动效应与干扰项预览效应是视觉搜索中的两种试次间效应。本研究检验儿童的视觉搜索中是否出现这两种效应,并与成年人的结果进行比较。方法:实验在计算机上进行,任务为在搜索画面中找到颜色与众不同的靶子,并对它的形状做出反应。结果:儿童的反应时比成年人长,但是也表现出试次间效应。一方面,儿童在连续两个试次中进行相同的视觉搜索时比进行相反的搜索时快,即表现出跳出启动效应。另一方面,当一个无靶子试次与
不同运动水平的运动员因搜索信息模式的差异从而影响其决策的准确性。本研究调查了不同水平攀岩运动员的认知决策。根据攀爬水平的不同将16名运动员分成专家组和新手组。对被试的行为指标(一致性、有效性、攀爬时间)和眼动指标(关键区域)进行记录。结果 显示,专家组的实际攀爬路线和规划攀爬计划的一致性比新手组更加准确;对于关键区域的注视时间比新手组更多;攀爬的错误频率(重复或无效的动作)和攀登时间低于新手组。专
目的:搜索尖朝下三角形比搜索尖朝上三角形时快,称为尖朝下三角形优势效应。本研究通过三个实验检验对于酒标的视觉搜索中是否也存在这种效应。方法:本研究以酒瓶为刺激,每个酒瓶上均有三角形图案的酒标。实验任务是判断每个画面中的所有酒瓶是否一样。结果:三个实验的结果一致表明,被试搜索带有尖朝下三角形酒标的酒瓶比带有尖朝上三角形酒标的酒瓶快,也就是出现了尖朝下三角形优势效应。实验二和实验三中,搜索画面中的刺激