【摘 要】
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在纹理合成领域,基于样图的曲面纹理合成是现在研究的热点,如何在任意的多边形表面实时的生成无接缝的没有变形的纹理成为一个关注的焦点.Wei把二维纹理合成技术拓展到三维空
【机 构】
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燕山大学信息科学与工程学院(河北秦皇岛)
【出 处】
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第四届全国虚拟现实与可视化学术会议
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在纹理合成领域,基于样图的曲面纹理合成是现在研究的热点,如何在任意的多边形表面实时的生成无接缝的没有变形的纹理成为一个关注的焦点.Wei把二维纹理合成技术拓展到三维空间,可以较好的合成一些类别的纹理,但不能在任意多样的多边形表面合成理想的纹理.本文基于Wei的方法,进行了相应的改进,基于给定的二维图像,能够实时合成无缝的最小变形的任意多边形表面的纹理,并且对于方向纹理合成效果较好.
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