【摘 要】
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色键技术是虚拟演播室系统中的一项关键技术.本文针对复杂背景的情况,提出了一种基于彩色图像分割和alpha估计颜色分布的自动色键新方法.根据本文目标应用中视频图像的特点,提出了一种融合多通道彩色与灰度信息的彩色图像分割方法.在此基础上,我们利用改进的Ruzon和Tomasiα估计算法进行精细的边界颜色处理,从而可以实现全自动复杂背景下的色键抠像.对某省体育彩票视频图像进行色键抠像试验结果表明,本文提
【机 构】
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河海大学计算机及信息工程学院(南京) 南京理工大学自动化系(南京)
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色键技术是虚拟演播室系统中的一项关键技术.本文针对复杂背景的情况,提出了一种基于彩色图像分割和alpha估计颜色分布的自动色键新方法.根据本文目标应用中视频图像的特点,提出了一种融合多通道彩色与灰度信息的彩色图像分割方法.在此基础上,我们利用改进的Ruzon和Tomasiα估计算法<[3]>进行精细的边界颜色处理,从而可以实现全自动复杂背景下的色键抠像.对某省体育彩票视频图像进行色键抠像试验结果表明,本文提出的全自动色键方法是有效的,合成的视频可以达到广播级播出的要求.
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文章给出了一个使用鱼眼图像进行球面全景图合成和绘制的系统.该系统使用水平方向拍摄的三幅鱼眼图像来合成具有全视域的球面全景图.通过把鱼眼图像从相等距离投影模型映射到参数化球面投影模型,使得合成球面全景图成为一个平移求解问题.文章使用已有的非线性优化算法进行球面全景图的合成.在合成场景的球面全景图以后,对虚拟场景的实时漫游可以通过重投影球面全景图到视平面上来完成.
针对建筑物的结构规整性,本文提出了一种基于透视图像序列的建筑物模型重建的算法.算法流程包括三部分:指定一种建筑物常见的几何结构作为约束完成相机定标;以建筑物表面曲面常见的平面和柱面作为重建的三维模型元素实现基于单幅透视图像的模型重建;通过统一坐标系和单位向量、合并相同的顶点和平面来合并透视图像序列的多场景模型.基于以上算法实现了一个建筑物完整模型重建的原型系统,实验得到的结果证明了本文的算法是行之
三角网格的联接关系压缩是几何压缩的关键.本文提出了一种基于扇形价的单分辨率三角网格联接关系的无损压缩方法,通过将三角网格中的三角形组织成顺序相连的扇形带,再根据扇形带中扇形的价对扇形带进行编码,从而得到整个三角网格联接关系的编码,最后利用最大熵原理证明对于三角网格表示的二边流形体,在忽略分割顶点影响的情况下该方法可以保证最坏压缩率为log(27/4)≈2.75b/v.同时,利用该方法可有效减少顶点
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