【摘 要】
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OpenGL的发展为三维图形的绘制,特别是不同领域的图形化应用发挥重大的作用,突出表现在科学计算的可视化、动画和虚拟现实三个方面.针对实际地质研究领域中关于地质体三维可视化的问题,本文从实际测量数据分析开始,介绍了网格化的设计、归一化处理、三维地质体模型的建立(包括网格数据颜色数据模型),OpenGL程序开发以及三维图形显示与输出的实现,证实了算法的可行性与有效性.不同可视化模型的建立为地质体的研
【机 构】
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湖北荆州长江大学计算机科学系 湖北荆州长江大学电子与信息工程系
【出 处】
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全国第13届计算机辅助设计与图形学学术会议暨全国第16届计算机科学与技术应用学术会议
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OpenGL的发展为三维图形的绘制,特别是不同领域的图形化应用发挥重大的作用,突出表现在科学计算的可视化、动画和虚拟现实三个方面.针对实际地质研究领域中关于地质体三维可视化的问题,本文从实际测量数据分析开始,介绍了网格化的设计、归一化处理、三维地质体模型的建立(包括网格数据颜色数据模型),OpenGL程序开发以及三维图形显示与输出的实现,证实了算法的可行性与有效性.不同可视化模型的建立为地质体的研究和其它复杂的三维物体的绘制提供了一种简便、直观和高效的手段.
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