动态听觉机制的探讨

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听觉,作为人体的感觉通道之一,历来受到研究者们的广泛关注。静态听觉与动态听觉的机制和影响因素是听觉研究的主要方面。本研究依据听觉研究中的MAA、MAMA和AAM三个范式,结合Grantham的“快照”理论,以计算机程序产生的宽带噪音为刺激,通过控制多个静态声源的刺激脉冲时长、刺激时间间隔(ISI)、声源发声特点和声源的空间特性来产生运动声音的外部声像,即耳外的听觉视在运动。其目的是试图探讨动态听觉机制,并为三维虚拟听觉显示器的设计提供心理依据。 本研究包含两个实验。实验一主要研究双耳听与单耳听条件下,50ms声刺激脉冲时长时,不同ISI以及声源数对AAM的影响;实验二探索了双耳听与单耳听条件下,不同声刺激脉冲时长、ISI、声源数以及刺激呈现方式对AAM的影响。实验在隔音消音的实验室中进行,以被试对声源运动方向(或不运动声音的位置)的判断和对声音运动感的评价作为评价被试绩效的依据。 本研究获得以下结论: 1.双耳收听在多声源发声条件下明显增强了声音运动感,在单声源发声条件下明显增强了不运动声音的区分度。因此,位置线索是非常重要的声音运动线索。当以模仿MAMA实验范式呈现刺激时,双耳对单耳的声音运动感和方向辨认的结果模式有相当的一致性。 2.听觉系统加工AAM刺激也需要最小整合时间。并且,AAM的最佳运动反应取决于ISI、刺激脉冲时长与总刺激时长(与声源数有关)的适宜组合。
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