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数字化是当今多媒体技术发展的潮流,音频压缩编码技术是其中重要的组成部分。飞速发展的数字音频压缩编码技术,能够以较低的比特率获得高质量的编码效果,满足不断增加的音频信息处理、传输和存储的需求。随着DSP数字信号处理器的广泛应用和SOC技术的发展,利用DSP处理器和SOC技术来进行音频信号的编解码研究和实时应用已成为当今信息技术发展的一个方向。本文主要研究了最新型的音频编码算法Ogg/Vorbis及其音频格式标准,建立了基于可移植C语言的编解码器模型,并引入了一种基于RISC+DSP模式的嵌入式解码器设计方法,结合SOC技术,在音频专用开发板上实现了定点解码器。 Ogg/Vorbis是美国Xiph.org组织开发的高品质通用感知音频编码器和音频格式。它采用独特的编解码技术,在高品质音频领域,同MPEG-4音频层属于同一档次,比MP 3具有更加出色的表现。而且,相比于其他编码算法,Ogg/Vorbis的最大特点是其源码完全公开,无任何专利限制,具有很大的编码灵活性。正是因为凭借其出色的性能和免专利的特点,Ogg/Vorbis一经闻世就引起了大家的广泛的注意,更逐步成为了网络广播和便携式播放器的新宠儿。但作为一种新的音频压缩格式,国内外对于Ogg/Vorbis的编解码算法和标准的研究还仍然处于起步阶段。这也是Ogg/Vorbis成为本文研究方向的一个重要原因。 在本文中,首先着重分析了Ogg/Vorbis音频格式标准及其编解码算法和结构,并建立了基于可移植C语言的开发模型。其次为了便于其在嵌入式系统中的应用和硬件设计的需求,开发设计了定点解码器模型。解码器在数据类型、数据结构、Memory使用、算法以及体系结构等多个方面进行了一系列针对性的优化。本文最后在Samsung的CalmADM2E开发系统中成功实现了Ogg/Vorbis定点解码器。