【摘 要】
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近年来,随着新媒体传播技术以及电子游戏的飞速发展,虽然游戏的本质不变,但是游戏所衍生出的内容在形态和体量发生了巨大的变化,游戏短视频就是鲜明的例证。游戏短视频近两年搭载短视频这一快车,迅速在短视频领域占有一席之地,这是值得学术界关注的现象。论文主要分为五部分,第一章绪论介绍了研究的背景意义、研究现状、相关概念界定和研究方法。第二章介绍梳理了游戏视频的发展概述,介绍了游戏短视频的兴起与发展,游戏短视
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近年来,随着新媒体传播技术以及电子游戏的飞速发展,虽然游戏的本质不变,但是游戏所衍生出的内容在形态和体量发生了巨大的变化,游戏短视频就是鲜明的例证。游戏短视频近两年搭载短视频这一快车,迅速在短视频领域占有一席之地,这是值得学术界关注的现象。论文主要分为五部分,第一章绪论介绍了研究的背景意义、研究现状、相关概念界定和研究方法。第二章介绍梳理了游戏视频的发展概述,介绍了游戏短视频的兴起与发展,游戏短视频特点、类型及功能。游戏短视频特点包括源于游戏,依附性强;表达内容多元;篇幅短小,传播便捷。游戏短视频内容类型划分为精彩高燃解说类、技巧妙招策略类、搞笑奇怪逗乐类、热点桥段模仿类、愉悦特效混剪类、周边资讯盘点类。游戏短视频功能则从传播的各个环节要素考察,主要有塑造拟态现实的娱乐功能、对网络游戏的间接宣传、带给创作者名利和满足用户玩家社交需求。第三章论述了游戏短视频的生产主体、生产条件和生产传播动机。主体分为职业创作者、非职业职业创作者和普通玩家用户,生产动机则主要为了获得名利,而生产方式主要有游戏中随机生成和事先策划后拍摄两种。第四章论述了传播涉及的主体和传播机制,涉及的主体包括传播者,即游戏短视频创作者;传播媒介,即游戏短视频传播的主要平台;广告主,广告是影响加剧游戏短视频竞争的重要因素;以及游戏爱好者为主体的受众。传播机制分为注意力共享机制和利益分配机制。第五章则总结游戏短视频传播生产中存在的问题,以及对这些问题的对策和建议。
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