【摘 要】
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该文首行论述了虚拟现实及其开发平台的基本概念,然后说明了虚拟环境开发平台所涉及的关键技术.为了简化虚拟应用程序的开发,自主设计了一个适用于视景仿真环境的虚拟现实开
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该文首行论述了虚拟现实及其开发平台的基本概念,然后说明了虚拟环境开发平台所涉及的关键技术.为了简化虚拟应用程序的开发,自主设计了一个适用于视景仿真环境的虚拟现实开发平台.该文所做的主要研究工作包括:提出了面向视景仿真的虚拟场景的组织框架,采用面向对象的方法和分层结构进行设计,利用树型结构组织虚拟场景.提出了虚拟场景中虚拟对象的几何模型,对多部件虚拟对象描述方式进行了设计.提出了虚拟对象的行为模型.提出了几何模型和行为模型相互分离的概念.在此基础上设计的仿真泻染引擎对场景结构图进行遍历,通过OpenGL进行虚拟环境和对象的绘制,通过解释行为模型使虚拟对象在场景中自主运动或在用户交互控制之下运动.
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