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在对考古文物进行保存、研究和展示的过程中,由于存放环境和相关技术的影响,容易对文物造成不可逆的破坏,并且真实文物的研究和展示过程也受到时间和空间条件的限制。近年来,数字化文物技术的发展为这些问题提出了可行的解决方案。这些技术获取并记录真实文物的三维信息和纹理信息,为文物的修复完善、分析研究、资源共享和虚拟展示提供了重要的数据支持。数字化文物技术的关键问题是文物的三维重建,要求重建的三维模型能够真实而精确地还原文物的几何和纹理细节,并在重建过程中注意对文物的保护。本文针对这些实际需求,实现了基于多视点立体原理的三维文物重建方法,通过恢复文物的几何模型和纹理信息达到高逼真度的重建,并设计和开发了硬件和软件系统。本文首先介绍了文物数字化和三维重建领域的研究背景,在此基础上提出了论文的主要研究内容和工作:多视点图像采集、可视外壳和光度一致性计算、最优曲面求解。考虑视点灵活性、传感器稳定性和设备成本等方面的因素,本文采用单个摄像机从多个视点进行图像采集。针对图像中存在高光、噪声等问题,本文采用具有鲁棒性的多视点投票算法计算光度一致性,并利用图形处理器对计算过程进行硬件加速,明显提高了算法的运行效率。为了求解同时满足光度一致性和曲率光顺性的最优曲面,本文通过迭代的图优化方法生成与多视点图像保持一致的光顺曲面j同时,文章分析了系统的架构和性能,给出了一些文物重建的实验结果。最后,文章总结了目前工作,并且对进一步的研究工作提出了建议。