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赛博朋克是科幻发展历史进程中出现的全新流派,从上世纪八十年代开始,该科幻流派就在科幻小说、电影、电子游戏等领域向主流文化发起了全面冲击。在本文所要探讨的赛博朋克电影中,更是因为其独特的观察视角和风格引起了广泛的关注。作为赛博朋克电影本身,与科幻发展史和乌托邦文学都有历史渊源关系,此外在当代语境中,本文也列举了三个关键词作为支撑。对于赛博朋克电影的研究,本论文发掘出了此类电影中出现的具有普遍性的三大母题,并以此作为题旨对赛博朋克电影的特性进行一个深入的研究。本文共分为引言、正文和结语三个部分。引言部分主要是对赛博朋克电影的定义、理论研究进行了一个简单的介绍,并提出了笔者研究的意图。正文部分共分成了四个部分。第一章探讨的是赛博朋克电影的历史渊源和当代语境,作为科幻领域的流派之一,赛博朋克电影的产生与发展是与整个科幻发展史密切相关的,乌托邦文学的历史嬗变也为其提供了创作的注脚,此外,赛博朋克电影的出现也离不开当代语境,计算机技术的发展、后现代理论的提出和全球化的影响是塑造赛博朋克电影当代语境的三个关键词。从第二章开始到第四章都是赛博朋克电影的母题研究,笔者将赛博朋克电影根据表达内容的不同划分成了三大母题:赛博空间、人工智能和敌托邦。赛博空间的出现主要产生了两个影响:时空观的碎片化和权威的消失,这些影响最终形成了赛博朋克电影解构世界的独特风格;在人工智能方面,笔者主要通过人工智能的身份认同上的困局和人机博弈中产生的矛盾进行分析,从而可以发现赛博朋克电影中对于全新生命体题材的特殊偏好以及对其的生存空间展开的思考;敌托邦实质上指涉的是人类文明发展到一定程度之后在未来可能呈现的一种面貌,在赛博朋克电影中,敌托邦往往会涉及到一个巨系统,人性在这种赛博朋克风格下的巨系统中突围就需要面临自由意志和决定论的冲撞,此外,对于敌托邦来说,本章中涉及到的商品化社会也揭示了它的一种逐利性的本质。第五章是结论部分,在这一部分中通过论述元叙事在赛博朋克电影里的终结,明确指出了赛博朋克指向的是一个开放式的叙事空间,笔者将赛博朋克电影所指引下的现实比喻成了一个“雾窗”的世界,并由此对赛博朋克电影呈现出的近未来世界进行了一个展望和总结。