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目的:运用静息态-功能磁共振(functional magnetic resonance imaging,fMRI)成像技术探讨网络游戏成瘾(internet gaming addiction,IGA)青少年脑默认网络(default mode network,DMN)的改变。方法:采用3.0TMRI对17名IGA青少年和24名正常对照组分别行静息态-脑功能扫描。以扣带回后部(posterior cingutate cortex,PCC)为感兴趣区(regional of interest, ROI),进行静息态脑功能连接(FunctionalConnectivity, FC)分析得出两组静息状态默认网络并进行组间比较。然后,在组间比较的基础上,将IGA组与PCC功能连接改变脑区的功能连接强度和IGA组的陈氏网络成瘾量表(Chen Internet Addiction Scale,CIAS)、Barratt冲动量表(Barratt Impulsiveness Scale-11, BIS-II)总分及每周的网络使用时间作相关性分析,以明确IGA青少年临床症状的严重程度与PCC与相应脑区功能连接强度之间的关系。结果:两组之间年龄、性别和受教育年限均无明显差异。IGA组每周上网时间(P<0.0001)、CIAS(P<0.0001)及BIS-II(P=0.01)总分均明显高于对照组。FC分析发现,与对照组相比,IGA组PCC与双侧小脑后叶和颞中回的FC显著上升,与双侧顶下小叶和右侧颞下回之间的FC显著降低。其中,PCC与右侧楔前叶、后扣带回、丘脑、尾状核、伏隔核、辅助运动区及舌回的功能连接强度与IGA组CIAS总分呈正相关;与右侧小脑前叶和左侧顶上小叶的功能连接强度与CIAS总分呈负相关。结论:本研究表明IGA青少年静息状态脑DMN发生改变,与PCC功能连接改变的脑区部分与物质成瘾研究所得一致,以此推测IGA作为一种行为成瘾可能与其他成瘾拥有相似的神经生物学机制。目的:运用任务态-fMRI技术探讨IGA青少年奖惩处理功能的改变。方法:对17名IGA青少年及17名健康对照进行概率性猜牌任务(guessing task)的脑部fMRI扫描。选用统计参数图(Statistical ParametricMapping, SPM8)对图像数据进行处理和功能定位,分析两组在赢牌和输牌状态下的脑区激活情况并进行组间比较。运用统计分析软件(StatisticPackage for Social Science, SPSS17.0)比较两组猜牌反应时间(reactiontime,RT)的差异。结果:与对照组比较,赢牌时IGA组右侧额叶内侧眶回、右侧前扣带回、左侧颞极激活增强;输牌时左侧颞极激活增强,右侧舌回、脑干右侧激活减弱。无论赢牌还是输牌,IGA组的RT均明显短于对照组。结论:IGA青少年存在奖赏系统功能的改变,他们对奖励的敏感性增高,对惩处的敏感性降低,更倾向于为获得即时奖励而忽视长期的严重负面结果。目的:运用任务态-fMRI技术探讨IGA青少年在Go/No-Go任务下冲动控制功能的改变。方法:对17名IGA青少年和17名健康对照在完成Go/No-Go任务时进行脑部3.0T fMRI扫描。运用SPM8对图像数据进行后处理和功能定位,分析两组在完成Go/No-Go任务时脑区激活情况并进行组间比较。然后,比较两组行为学表现,并将组间差异脑区血氧水平依赖(bloodoxygen level dependent, BOLD)信号的改变与IGA组的临床评分作相关性分析。结果:两组行为学表现无显著差异。在No-Go任务下,IGA组左侧前额叶内侧皮层、右侧额上回/额中回、右侧前扣带回、左侧顶下小叶、左侧中央前回、左侧楔叶及楔前叶较对照组激活显著增强;双侧颞中回、颞下回及右侧顶上小叶激活则显著减弱。并且,IGA组左侧前额叶内侧皮层和右侧额上回/额中回的激活强度与CIAS和BIS-11总分显著相关。结论:IGA青少年耗费大量时间和精力追求网络游戏带来的刺激而忽略其行为可能带来的负面后果,可能和他们前额叶皮层功能改变导致其冲动控制功能降低有关。