虚拟桌面架构下Flash重定向系统的设计与实现

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虚拟桌面架构是虚拟桌面技术中使用的基础框架中的一种,允许用户通过终端登录到指定的系统中,将系统运行的结果通过网络传递到客户端进行显示,同时将用户在客户端的鼠标、键盘操作传递到远程的系统作为用户输入。  在未采用Flash重定向技术的虚拟桌面架构下,Flash在服务端完成渲染,然后将图像信息传递到客户端进行显示。这样的处理流程存在以下问题:  (1)Flash渲染完之后的数据量非常庞大,将渲染完之后的图像数据从服务端传递到客户端产生极大的网络流量,对内部网络产生很大的网络负担。  (2)由于服务端和客户端之间传输的数据量十分庞大,导致图像数据传输不及时,产生Flash在客户端播放不连续,画面卡顿,严重影响Flash的播放效果。  (3)加重了服务端的计算负担。若一台服务器上多个用户播放多个Flash,将对服务器产生一定的负担。  Flash重定向可以很好地解决以上问题。Flash重定向将浏览器发送给Flash插件的命令从服务端传递到客户端,在客户端完成Flash的渲染,大大地降低服务端和客户端之间的网络带宽,并在客户端呈现极佳的播放效果。针对这一方案,本文做了以下工作:  (1)详细研究了IE浏览器和Flash对象之间的交互技术,分析Flash在Windows平台和Linux平台的播放流程。  (2)设计和实现了Flash重定向框架,在服务端截获浏览器发送给Flash对象的命令,并将命令传递到客户端执行,在客户端完成Flash的渲染。  (3)对Flash重定向系统从功能和性能等方面进行了测试,验证了系统的功能。
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