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新媒体作品的创作往往需要强大的编程环境作为依托,Max①作为当前最为主流的图形化的高级编程环境之一,对于从事艺术创作的人们来说是非常好的选择,它不仅功能全面,并且易于学习和掌握。以Max作为研究工具,结合使用其中的音频处理模块MSP②与视频处理模块Jitter③来研究音频信号与视频信号在Max编程环境中的关联性,是一种将理论与实践相结合,有效地探究新媒体作品中声音与视频关联方式的一种的研究方法。Max编程环境拥有种类繁多、功能各异的“物件”④(object),利用这些物件,音频信号与图像信号之间能够产生的关联方法极为多样,二者之间的关联性就体现在这些关联方式当中。本文的研究对象只针对于以音频信号作为主导、图像信号与音频信号联动的关联方式。本文的研究目标在于,对Max编程环境中音频信号与视频信号的具体关联方法产生技术层面认识的同时,对二者的关联方式在作品实际创作中与艺术表现需求相结合的方法进行初步探究。研究方法分为三个步骤,第一步对Max编程环境中音频信号与视频信号的处理方式进行简要的介绍,为之后的技术层面理论说明打下基础。第二步将Max编程环境中音频信号与视频信号的关联方式进行归类,以音频信号对视频信号的干预深度作为分类标准,分为两种类型:其一,是采集音频信号,利用整个音频信号的数据通过预置算法程序生成图像;其二,是图像由独立算法生成,只使用一部分音频信号的属性,控制图像部分参数产生变化,同时针对两种关联类型各选取一个具有代表性的Max工程文件加以分析,深入的探讨其中音频信号与视频信号具体关联方法,可对两种关联方式产生技术层面的初步认识。第三步联系这两种关联类型在新媒体作品《Matrix Creats Stars》与《小青》中的应用,将编程技术与实际创作相结合,将音频信号与视频信号的两种关联方式与艺术表现需求相结合,以达到本文的研究目标。