【摘 要】
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传统的分布式协同设计系统都是使用客户服务器模式设计的,通过一个功能强大的服务器为组内成员提供协作。其主要的功能是实现文件与信息的共享。但是,这种体系结构不灵活,本
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传统的分布式协同设计系统都是使用客户服务器模式设计的,通过一个功能强大的服务器为组内成员提供协作。其主要的功能是实现文件与信息的共享。但是,这种体系结构不灵活,本质上是不可伸缩的,且有价格昂贵,配置复杂,维护成本高等缺点。其次多样化的需求导致Server的压力越来越大,出现单点崩溃的可能性也越来越大。P2P突破了传统的C/S模式,使得处于其中的每个节点的地位相同,服务器的地位和作用大大减弱,使信息和服务在对等实体间流动。因而在协同设计系统中引入P2P技术,就可以解决一般协作应用系统都有价格昂贵,配置复杂,维护成本高等缺点。但是,P2P模式会使得难以对客户进行管理。本文提出了一种混合结构的协同架构模型,它结合了P2P结构和B/S结构的特点。采用B/S结构来提供设计者与开发任务的结合,克服了P2P技术本身的难以组织有效管理的弱点,采用了一种相对比较集中、比较开放的方式来组织管理用户;采用纯粹的P2P结构来实现具体协同任务的开发。与传统的C/S结构的协同设计系统相比,具有较好的可扩展性、鲁棒性、资源的利用率、安全性、可靠性。在这上种混合结构的协同架构模型下,提出了任务分解模型,即如何把一个大的任务耦合程度划分成许多小的任务,并保证他们之间能够正常的进行协同开发。同时还提出了信息分层的概念,即如何隐藏细节信息和对信息如何分层,采用从信息分层可以减少对等网内单个节点的处理数据量,降低开发纯粹的P2P协同系统的开发难度,减少网络内的无用信息流量。同时针对P2P系统特有的冲突特点,提出了一个协同冲突解决的机制,该机制采用延迟和优先级来保证所有参与协同设计的对等节点上的数据的一致性。最后,本文以一个CAD系统为特例来证实了这种混合框架的协同设计系统的可实现性和有效性。
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