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三维物体表示法在计算机仿真系统中的应用日益广泛,而且三维渐变效果也具有更强的真实性。这些仿真系统中,模型的过渡过程要求快速、实时的计算并渲染出来。如今已存在的三维渐变技术都是为实现从一个物体渐变到另一个物体的动画效果而设计的,算法计算量大,速度较慢,基本上不能实现实时渲染功能。
本文的提出实时模型渐变的算法,提出解决大部分仿真系统中,模型实时平滑过渡的技术问题。通过引入网格结构来包含物体的形态信息,提出一种切面网格控制点算法和平面等高线的顶点对应的自动生成算法,并在此基础上发展出一种快速的网格化三维模型渐变算法。将算法结合LOD技术,形成一种新的、可操作性更强的视点相关的LOD算法。引入多面体顶点特征,在保证模型特征的前提下,通过优化模型拓扑结构,提出了一种基于矢量的三维快速多层次细节模型算法。在以上研究的基础上,利用计算机仿真与网络技术,结合实际,开发实现了基于真实地震模拟和快速场景绘制的地震救援模拟演练仿真系统,使模拟地震应急救援演练平台的演练者能够通过看地震灾害现场,做出相应决策,从而增强受训者的临场感觉,提升地震应急救援人员的快速反应和应急处置能力。