【摘 要】
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随着计算机动画技术的飞速发展,计算机动画在人们生活中的应用范围也不断扩大。它不但在传统的动画、电影特效及游戏中得到广泛的应用,在网络会议、视觉广告、儿童教育等诸多
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随着计算机动画技术的飞速发展,计算机动画在人们生活中的应用范围也不断扩大。它不但在传统的动画、电影特效及游戏中得到广泛的应用,在网络会议、视觉广告、儿童教育等诸多领域也逐渐普及开来。而在计算机动画中,作为动画主角的卡通形象的行为、表情则是最核心的部分。近年来动作捕获系统以其高质量的人物动画的制作能力而受到广泛关注,其用于二维卡通动画,尤其是二维表情动画是一个值得研究的问题。
本文就动作捕获数据运用于二维卡通表情动画制作的方案及针对二维卡通表情动画这个背景下的一些优化方法进行了研究,整合出了一整套表演驱动的二维人脸动画制作方案。针对演员表情数据与目标卡通人脸不匹配的问题,本文提出了基于偏移量的表情重定向方法,将演员表情重定向到目标卡通人脸图像上:针对位图驱动效果不明显,各个面部器官运动相互牵连的弊端,本文又提出了矢量化的人脸动画制作方法,在位图矢量化的基础上添加面部器官指派模块,进而使用不同的控制点控制不同的面部器官分别进行变形,从而使得每个面部器官都能够像演员一样做出明确的表情;为了实现一些演员无法做出的夸张表情,本文使用卡通滤波器对运动数据进行滤波,达成了夸张风格表情的效果,并对各个面部器官引入不同的控制参数,从而使表情动画表现出更加分明的夸张风格。
本文最后将整套方案中较为成熟的技术整合为一套二维表情动画生成系统,在运动捕获数据的基础上能够离线半自动的完成二维表情动画的制作工作。
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