【摘 要】
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电影自诞生之日开始,就在不断的糅合其他各个门类的艺术,而从20世纪80年代开始,电子游戏产业逐渐兴起,电子游戏与电影成为了两种影响最大的大众娱乐与艺术形态。特别是在21世
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电影自诞生之日开始,就在不断的糅合其他各个门类的艺术,而从20世纪80年代开始,电子游戏产业逐渐兴起,电子游戏与电影成为了两种影响最大的大众娱乐与艺术形态。特别是在21世纪以后,电子游戏改编电影成为了一种时尚,有许多优秀的游戏作品被相继改编成为了电影。本文共分为六个部分,第一章绪论,交代论文的研究背景与意义,系统整理了国内外研究的现状。第二章分析研究整个“魔兽”IP的跨媒介生成,即多媒介互文的协作叙事、多媒介创作主体的合作著述以及受众参与的群集智慧结晶。第三章通过对《魔兽》电影改编的叙事学分析,分析《魔兽》电影改编中的叙事元素,从故事情节、人物形象以及叙事场景三个方面对游戏进行还原;分析《魔兽》电影改编中叙事手法的嬗变,包括叙事结构的转换和叙事视角的重置;分析《魔兽》电影改编中叙事母题的传衍,包括英雄母题下的“成长”路线和追寻母题下的“家园”意识。第四章从《魔兽》电影改编中的视听手法进行分析,分析其色彩的运用以及声音的运用。第五章对《魔兽》电影改编的受众策略进行分析,通过分析受众人群的构成、消费模式以及受众消费心理等内容,重点分析了《魔兽》电影为什么会拥有如此众多热衷于消费的受众。最后的结语,在综合前述的前提下,总结出《魔兽》电影对游戏改编类电影的一些启示。
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