【摘 要】
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游戏已不仅仅是单一的娱乐工具而日益成为了传播传统文化的新兴方式,。随着游戏行业发展规模的日益壮大,游戏玩家群体日益庞大,为游戏传播传统文化提供了可行性基础。游戏具有的娱乐性质以及互动参与性质,让人们能自愿主动参与到游戏中,并在游戏独特的互动体验中受到潜移默化的文化培育。因此,本课题通过对我国游戏产业发展历史的梳理,对运用了中国传统文化元素的典型游戏案例进行分析,从中总结出设计原则,以及从外国游戏出
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游戏已不仅仅是单一的娱乐工具而日益成为了传播传统文化的新兴方式,。随着游戏行业发展规模的日益壮大,游戏玩家群体日益庞大,为游戏传播传统文化提供了可行性基础。游戏具有的娱乐性质以及互动参与性质,让人们能自愿主动参与到游戏中,并在游戏独特的互动体验中受到潜移默化的文化培育。因此,本课题通过对我国游戏产业发展历史的梳理,对运用了中国传统文化元素的典型游戏案例进行分析,从中总结出设计原则,以及从外国游戏出口分析中得到可借鉴的经验,在“如何把游戏与文化两者相结合进行设计并获得有效的文化传播”这个角度进行深入探讨,为运用游戏传播和弘扬传统文化提出策略性引导,是本课的研究目的。本文研究的主要内容有六部分:第一部分对国内外游戏的文化性的研究相关文献的搜索与了解;第二部分是对我国的游戏行业发展历程和发展特征的梳理;第三部分通过玩家访谈和问卷调查的用户研究来验证以游戏为载体传播文化的可行性和优越性,以及研究游戏从哪些方面更有助于人们了解到文化;第四部分是根据用户研究得出的结论,从游戏画面风格层面,游戏剧情与题材层面和游戏视觉层面等三个层面对游戏设计案例进行研究,归纳出三个具体的设计方法;第五部分主要对日韩欧美文化产业输出模式和产生的影响进行研究,从中获得启迪,进一步探研究我国游戏输出现状和存在问题,总结出相关解决措施;第六部分,根据归纳出的指导原则和理论,完成一款游戏设计实践案例。
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