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从人类有意识地制造出第一件劳动工具以来的千万年里,艺术设计的行为始终贯穿在人类发展历史的每一个环节里,并且随着时代和文明的发展,不断地有更合适的艺术表现形式来创造更符合人类社会发展需要的艺术作品。本文从设计表现的历史起源出发,总结了设计表现的发展历程,着重研究了运用三维软件进行数字化艺术设计表现的关键技术,主要通过对3ds Max以及V-Ray的一些关键技术的对比测试,最后得出结论。第一章从设计表现的发展历程出发,简要回顾了计算机出现之前世界艺术设计概况;介绍了计算机的发展和新媒体艺术的概念、现今世界范围内数字化设计的发展趋势以及数字化艺术设计在我国的发展情况。最后介绍了不同领域传统设计表现的一般情况。第二章重点介绍数字化表现的一般知识,包括多媒体的概念与基本特性,网络给设计表现带来的改变,探索用数字化进行设计表现的原因和优势。最后介绍了国内数字化设计表现专业公司水晶石数字表现有限公司的概况和主要产品分析,以及三维图像市场概况与发展趋势。第三章重点归纳了对于3ds Max这一款三维设计软件的相关原理和常识,包括3ds Max的形成与发展、3ds Max应用领域和发展方向等。第四章主要介绍V-Ray渲染器的相关概念、功能特点;其次,详细介绍了V-Ray渲染面板各项卷展栏;第三,总结了光影艺术与V-Ray渲染器之间的联系;最后,详细归纳了V-Ray的全局照明功能的各项测试结果,总结出各项参数对渲染时间和品质的影响。第五章通过两个实际案例(一个室内封闭空间,一个室外建筑外景),分别使用这两种渲染器进行渲染并加以评测,列举了一系列渲染重要步骤。并且从渲染效率的角度比较优劣,得出结论。