电影与电子游戏的融合

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同样以视听为主要传播手段,同样以视听体验为途径获得乐趣和享受,有着大致相同的目标市场的电影和电子游戏之间有着密切联系,而且呈现出一种全方位融合的趋势。它们的根本区别在于体验方式不同,电影以观赏为主,电子游戏以互动为主,由此产生的操作手段、创作模式、视听表达、市场细分都有所不同。由于游戏本身的制作方式和操作方式决定了互动性的重要地位,而这种互动性又把游戏与用户之间的距离无限拉近,出现的结果就是:游戏者与游戏融为一体,游戏者既是表演者又是观赏者,既是消费者又是生产者,游戏者玩游戏的过程即是对游戏进行编码的过程。因此,可以说电子游戏具有一种“融合美学”(hybrid aesthetics)的特点,既继承了电影艺术的美学特点,同时也融入了由互动所带来的审美可能。电影与电子游戏在产业合作上也具有很大的潜力,存在着很大的互补性——较之于电影,电子游戏的受众市场更为广阔,可以为电影提供新的发展空间;而发展已很成熟的电影,则可在艺术表现等方面给予电子游戏以养分。这些相似性和互补性为它们的产业合作提供了坚实基础。电影观众群和游戏玩家群,彼此构成潜在的消费市场,蕴藏着巨大的商业空间。电影和电子游戏在产业化道路上进行日益广泛深入的合作是必然的。
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