基于线框模型和正交照片的三维人脸建模设计与实现

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三维人脸建模一直以来都是三维建模中的热门研究课题,其在虚拟实现中是一个极为重要的部分,无论是3D游戏还是电影的特效制作,对人物尤其是面部的要求一直都是最高的。人脸通过不同面部特征进行辨识,如何在模型中再现这些区别于他人的面部特征,如何获得逼真程度更高的模型都是三维人脸建模中的热点和难点。本文提出了一个基于线框模型和正交照片的三维人脸建模方案FM3OP (3D Face Modeling based on Mesh Model and Orthogonal Photos)。FM3OP从正交照片中提取二维人脸特征点,利用正交定位算法计算出相应的三维人脸特征点坐标,通过该组特征点校正中性人脸模型以获得特定人脸线框模型,然后匹配正侧面照片,进行纹理映射,使模型获得人物面部纹理,最终得到具有真实感的特定人脸三维模型。实验结果表明,FM3OP不仅建模效率高,且需要的资源少,能够较精确地获得特定人脸模型,并达到较佳的效果。此外,对于通常的三维人脸建模应用领域,如游戏模型制作、三维电影等,FM3OP均可应用,且在需要进行大规模人脸三维建模的情况下,FM3OP能够在短时间内创建出一批各具特色的三维人脸模型。
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