【摘 要】
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该文首先在第一、二章对现有的各种IBR(Image-based Rendering)基于图像的绘制技术进行了简单介绍和分类比较,主要包括几何表示形式的IBR,图像表示形式IBR以及全视函数表示形式
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该文首先在第一、二章对现有的各种IBR(Image-based Rendering)基于图像的绘制技术进行了简单介绍和分类比较,主要包括几何表示形式的IBR,图像表示形式IBR以及全视函数表示形式的IBR.在第三章中,我们重点详细地介绍了视图变形法(View Morphing)的基本原理,实现过程,以及该方法的一些应用实例.通过视图变形法,可以例用同一场景的两个不同视点的图像变换生成一系列视图.最后,在图像变形法和全景图技术的基础上,我们设计了一个基于图像的虚拟现实机制.对普通相机摄取的一系列相片,经过图像处理,得到全景图.然后从全景图中截取出指定角度的图像,通过图像变形法的处理,得到任意视点的投影视图.该实验的具体结果参见第四章.我们设计的这种基于图像的虚拟现实机制还有一些不完善和不成熟的地方,这些都有待于进一步改进.但是我们相信,基于图像的虚拟现实是一个有着广阔发展前景的领域.我们设计的实验系统将会是该领域的一种新探索和尝试.
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