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随着虚拟现实技术的发展,利用虚拟现实技术构建网络虚拟环境给人们带来了一种全新的体验,具有很强的趣味性、交互性和沉浸性,构建网络虚拟展览馆、虚拟博物馆、虚拟校史馆、虚拟美术馆等成为当前的一种趋势。利用虚拟展览馆可以将现实中或者虚拟空间中的事物搬到网上来,能够跨越时空,便于人们参观和展览,给人们一种身临其境的感觉,虚拟展览馆的研究也成了当前的一个热点。虚拟展览馆的构建需要多学科,多技术的融合,其中涉及到平面设计,三维设计,网络开发技术,美学设计,结构设计,光学设计等跨学科,跨领域技术,因此完成虚拟展览馆的设计开发需耗费较大的人力物力。然而,在所有的展览馆设计开发中有一些元素又可以是共通的,尤其是在初期建模阶段,这为虚拟展览馆通用性开发提供了可行性。研究以浙江大学数字化校园精品文化工程为背景,以软件开发的一般流程(需求分析,总体结构设计,功能模块设计,编程与调试)为脉络布局全篇,着重阐释了Web3D虚拟展览馆设计开发的通用技术和通用模块,首先阐述了Web3D技术,分析了当前Web3D虚拟展览馆的现状和存在的弊端;以初步实现通用性Web3D虚拟展览馆为目标,主要研究Web3D虚拟展览馆与数据库的通讯技术;以实现展览馆的后台管理、风格变换、展览馆扩展、展品更换、位置变换等功能为导向,分析了面向通用性Web3D虚拟展览馆的理论基础和系统构架;最后提出了面向通用性的Web3D虚拟展览馆的解决方案和核心技术,实现策略和调试方法。