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本文对网络游戏中NPC系统的Agent模型进行了研究。文章阐述了Agent与多Agent系统的一般性特征;根据网络游戏本身的特点,建立了网络游戏NPC系统的Agent与多Agent系统的模型;给出了该模型的初步实现,即网络游戏NPC Agent及NPC多Agent系统的初步实现。文章同时对把Agent模型中不同的智能引擎集成在一起的实现方式进行了探讨。