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随着时代的发展和社会的进步,互联网逐渐兴起并发展起来。互联网的产生为青少年的学习和成长提供了丰富的资源和社会背景,深刻影响了青少年的学习和生活。本研究正是在这一背景下,采用问卷调查法,以419名初中生为被试,综合探讨了初中生互联网使用偏好和病理性互联网使用的特征,并将二者一起作为人际适应的预测变量,探讨了其对初中学生人际适应的影响。结果发现:第一,信息和娱乐服务最受欢迎,其次是社交服务,初中生对交易服务兴趣较低。第二,“网络成瘾群体者”为14人,占3.34%;“网络成瘾边缘群体者”为1人,占0.24%;“网络使用正常群者”为404人,占96.4%。第三,年级是互联网使用偏好各个维度的预测变量。具体表现为,6年级青少年使用社交服务的水平显著高于9年级,7年级青少年使用社交服务的水平显著高于8年级,8年级青少年使用社交服务的水平显著低于9年级;8年级青少年使用信息服务的频率显著低于9年级,其余年级之间在使用信息服务上均无显著差异;6年级青少年使用网上娱乐功能水平显著高于9年级,8年级青少年使用网上娱乐功能水平显著低于9年级;6年级的青少年使用网上交易功能的水平显著高于9年级,8年级的青少年使用网上交易功能水平显著低于9年级。性别和年级均是病理性互联网使用的有效预测变量。具体表现为,男生的病理性互联网使用情况显著高于女生;7年级的病理性互联网使用得分显著高于9年级,其他年级之间均不存在显著差异。第四,互联网使用偏好各个维度与孤独感不存在显著相关,与朋友支持均存在显著正相关,信息服务与同伴接纳存在显著正相关,信息服务、娱乐服务与同伴拒绝存在显著负相关。第五,病理性互联网使用各个维度与孤独感均存在显著正相关,与朋友支持不存在显著负相关(耐受性和消极后果除外),病理性互联网使用各个维度与同伴接纳、同伴拒绝均不存在显著相关(同伴拒绝与消极后果除外)。第六,互联网使用偏好的各个维度中,互联网交易服务正向预测朋友支持,互联网娱乐服务负向预测同伴拒绝;其余维度对孤独感、同伴接纳均无显著预测作用。第七,病理性互联网使用中的消极后果维度正向预测孤独感和同伴拒绝,心境改变维度负向预测朋友支持;各个维度对同伴接纳均无显著预测作用。