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增强现实技术和基于图像的建模与绘制技术是近年来计算机图形学领域研究的热点。增强现实技术通过将虚拟物体加入真实场景中从而在真实环境中完成虚拟任务。基于图像的建模与绘制技术使用了图像,使得绘制速度和质量大大提高。但是增强现实中如何更加真实地显示二者合成后的效果仍然没有很好地解决,基于图像的建模与绘制技术目前主要停留在场景的静态编辑。本文针对这两个方面的问题进行真实场景编辑技术研究。 首先综述相关领域的研究现状:虚拟现实与增强现实,基于几何的传统图形学方法与基于图像的建模与绘制方法。然后讨论了如何实现基于两幅照片的摄像机自定标,我们通过Kruppa方程较好地解决了这个问题。在此基础上,进行基于辐射度方法的虚拟物体与真实场景合成技术研究,采用Monte Carlo方法进行形状因子计算,并用快速层次辐射度方法实现了合成。论文还讨论了如何实现逆向光照求解,通过简化的Torrance-Sparrow模型,利用阴景区的特殊之处实现逆向光照,接着进行真实场景中物体的重定位技术研究,对其中需要解决的问题进行了探讨。