基于JPEG2000的双水印算法设计

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随着多媒体技术和网络技术的发展,人们对数字图像质量、大小和应用方面提出了更高的要求,希望能够用有限的带宽和空间传输和存储大幅图像,并根据实际需要,获得不同分辨率或质量的重构图像。JPEG2000做为新一代的静止图像压缩标准,较好地满足上面发展的要求,并提供了现有的JPEG标准所不具备的新功能,因此JPEG2000必将在未来图像压缩领域占据越来越重要的地位。同时如何对JPEG2000标准压缩生成的图像进行有效的版权保护也是一个需要迫切解决的问题。本文首先介绍了数字水印技术的基本概念、特性、分类、攻击方法及衡量标准;其次对JPEG2000编码系统的关键技术做了简要介绍,同时为了JPEG2000编码器的IC设计,搭建了FPGA硬件验证平台;然后分析了现有的用于水印算法人类视觉模型,提出了一种在空间域上直接计算可感知阈值的改进算法,改进后的算法计算简单,适合硬件和实时性系统的应用;最后依据可感知阈值作为水印嵌入强度调节系数,实现了在预处理阶段空间域上嵌入双水印的算法。实验表明,利用可感知噪声阈值控制的嵌入信息能较好地满足数字水印的功能要求,并能够有效的适应JPEG2000有损压缩。
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