基于排队网络的游戏引擎性能建模方法的研究

来源 :中国石油大学(华东) | 被引量 : 0次 | 上传用户:flyingldy
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随着计算机网络的发展和技术的进步,网络游戏逐渐成为人们重要的娱乐方式。一个网络游戏系统需要支持分布在各地的成百上千的玩家同时在线游戏,繁重的处理任务使性能问题成为开发这类系统需要解决的关键问题之一。另一方面,游戏引擎是网络游戏系统的底层抽象,它的好坏决定了整个系统的稳定性,可伸缩性,以及性能等等。针对目前一种拥有良好应用前景的框架——基于区域分割的网络游戏引擎建立分析模型。将数据包的到达率作为衡量负载的依据,研究了系统的负载受到用户人数、服务器数量、游戏世界大小、兴趣域大小、通信强度等参数的影响的情况。进而可以分析在负载不断增加的情况下,是否能够通过扩展系统以满足新的性能需求。分析结果表明,可以通过增加新的服务器有效地提高系统的负载能力,即系统拥有较好的可伸缩性。服务器延迟是影响网络游戏可玩性的重要性能指标。本文建立了网络游戏系统的排队网络模型,并根据模型分析了服务器延迟的组成。通过对真实系统的模拟实验,测得了更加真实准确的模型参数。随后通过实验求解模型,分析了系统在不同的服务器数量、服务器处理能力、用户数量、通信强度等参数下,服务器延迟的变化情况。研究结果表明,兴趣域大小和通信强度对服务器延迟有较大程度的影响,提高服务器的处理能力可以有效地缩短服务器延迟。
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