基于MAX技术的角色与场景制作方法研究

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3DS MAX简称MAX,是世界上应用最广泛的三维动画软件,具有功能强大、操作技术复杂等特点。本文深入研究了MAX在角色动画制作和大型场景制作过程中的方法和技巧,在角色动画制作方面,提出了基于外形轮廓线的和基于局部焊接以及采用毛发贴图的角色建模方法,在大型场景制作方面提出了多点灯光配置方法,使场景中的物体具有自然光照射的效果。这些方法涉及到贴图、建模、角色动作、灯光配置、渲染器等内容。采用本文提出的建模方法:我们建立了一个完整的人体角色和一个完整的场景。在角色方面,采用基于外形轮廓线的建模技术与方法,进行了人体手部、耳朵、脚、头部、身体、衣服这些关键部位的建模;并利用基于局部焊接的方法将这些零部件组合焊接,再整体调整;在头发模型的建造上,采用了毛发贴图的建模方法,实现了可以飘动的头发模型。通过这些方法的运用,我们实现了更为精确和更为快捷的人体模型的建造,省去了统一逐步地挤出,同时边挤出边调整的冗长时间。在场景制作方面,提出了多点灯源的配置方法,利用此方法,在对场景的制作过程中,运用半球模型网格挂灯,使得场景中的灯光达到了100多个,获得了柔和真实的自然光照射效果;在天空的处理上,采用了天球模型的无缝贴图技术,有效地避免了镜头画面的穿帮露拙;对VR渲染器的采用,则节省了大量的渲染时间,也增强了画面效果。
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