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本论文对虚拟现实中的关键技术、虚拟场景的建模技术及三维形体消隐技术进行了探讨。首先针对三维形体的建模方法和工具,重点讨论了场景的几何建模。其次,应用线画图技术,给出了一种基于照片的模型重建方法,完成场景中的简单形体的建模。第三,采用了NURBS曲线、曲面技术对复杂目标建模,给出了反求NURBS曲线控制点的凸二次规划算法。为保证场景绘制的真实感,探讨了虚拟现实中三维形体消隐的方法和应用。在Visual C++环境中运用Roberts方法完成单个平面凸多面体的消隐绘制;给出了一种改进的画家算法实现了有重叠关系的多个凸多面体的消隐显示;在详细分析蒙皮法的基础上,针对存在的问题,对其进行简化,结合NURBS方法的优点,利用浮动平面截线的方法构造了自由曲面体的绘制与消隐算法。本文所给出的算法都进行了实验验证,效果较理想。