【摘 要】
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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能
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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。电子游戏引擎是游戏的内核,而视觉艺术是游戏的外壳。游戏技术催生数字游戏,游戏的视觉艺术设计给游戏的程序和技术研究插上想象的翅膀,推动数字游戏的发展,随着人们对游戏视觉艺术效果的不断追求,从而推动了游戏引擎和技术——硬件技术和软件技术的发展,这种推动作用主要表现为玩家基于游戏视觉艺术效果,对游戏的娱乐性、可玩性、游戏视觉真实感等视觉艺术构成的美的追求,进而成为游戏引擎技术发展的推动力量和技术水平提升的源泉。当今游戏引擎众多比如:顽皮狗、unreal、Valve、UNITY3D、Virtools等,而Virtools引擎是国内各个高校目前购买和使用较多的一款游戏引擎,但是真正能够熟练使用Virtools引擎进行教学的教师很少,能够熟练地使用Virtools引擎带领学生开发出游戏作品的教师则更少,所以本文则基于Virtools引擎的特点,和本人在教学中基于Virtools引擎制作一款《AWAKEN》射击类游戏,为进行本论文写作与研究的基础。试图从Virtools游戏引擎技术的角度探讨与游戏设计艺术的结合,通过数字游戏艺术的创造性表现形式的梳理、研究和实践探索,来研究游戏设计艺术与游戏引擎技术关系以及二者如何更好地结合,进而相互促进,推动游戏技术的发展,使电子游戏设计得到更好的发挥空间。
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