基于情感化理论的中老年消除类游戏界面设计研究

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随着我国快速进入老龄化社会,出生在中国第一次“婴儿潮”的人群逐渐老去,中老年群体的数量将会不断增大。我国游戏业也在快速发展,而中老年使用消除类游戏这一现象也越来越普遍,但是我国对于中老年游戏设计相关研究相对国外发达国家较少,无法满足中老年人的相关情感需求。文章通过中老年群体的生理,心理与认知相关痛点研究,针对情感化理论研究与消除类游戏交互界面分析,并通过一系列针对中老年人群的定性与定量调研,总结出针对中老年人群的消除类游戏界面相关痛点与需求,提出基于情感化理论的中老年消除类游戏界面设计原则,旨在改善中老年游戏玩家在使用消除类游戏的情感需求,提升中老年人群的游戏体验。本文首先通过情感的定义与情感化理论与游戏交互界面相关理论研究,并分析了情感化设计在游戏交互界面的应用现状。接着应用定性与定量研究调查了中老年人群的相关痛点及生活状态,并结合文献总结出中老年人在生理,心理与认知的相关痛点,然后通过文献研究说明游戏对于中老年人群痛点的积极影响。文章结合情感化理论,对于消除类游戏界面的各个情感化要素进行与总结,接着应用用户访谈与问卷调查的方式得出中老年玩家对于这些界面情感化要素的相关需求,根据需求制作消除类游戏中老年玩家人物模型,提出基于情感化三层次理论的中老年消除类游戏界面设计原则。结合前期的设计原则,针对中老年消除类游戏界面设计进行实践,设定了符合中老年人时代背景的游戏世界观与一系列游戏玩法,根据此先制定的设计原则构建符合中老年玩家需求的游戏交互界面,最后应用观察法,问卷与访谈的形式进行可用性测试,测试结果表明相对于之前的消除类游戏,中老年玩家认为此次设计的消除游戏情感体验更好,更适合中老年玩家。本文通过对中老年人群生理,心理与认知痛点分析与消除类游戏界面情感化需求分析,提出基于情感化三层次的中老年消除类游戏界面设计原则,并进行设计实践与验证,满足了中老年游戏玩家的界面情感化需求,提升了此类玩家在游戏上的体验,对将来中老年人群痛点研究与针对中老年玩家游戏界面情感化设计的研究有参考价值。
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