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运动员在赛场上时常会发生肢体碰撞、冲突等激烈行为,这些行为不仅对当事人造成了严重伤害,同时也极大的影响了社会风气。一般攻击性模型(GAM)指出攻击性行为加工的情感路线包括愤怒、敌意感受或者一般的负性情绪,可以看出攻击性行为的产生离不开情绪。不仅如此,研究也证明并不是所有的负性情绪,而只有愤怒可以预测攻击性行为。这都表明愤怒情绪是引发攻击性行为的重要因素之一。根据情绪的维度理论,愤怒被定义为一种负性情绪;同时,情绪动机模型又指出愤怒情绪与行为趋近动机密切相关。作为一种负性情绪,愤怒与其他负性情绪一样会削弱个体的行为抑制能力;而作为与趋近动机系统显著相关的情绪,当愤怒刺激出现时,会显著激活个体的趋近动机系统,提高趋近动机水平。因此,本研究期望从愤怒的这两个特性入手探讨愤怒对运动员行为的影响。实验一采用情绪性Go/No-go任务来考察愤怒对运动员行为抑制能力的影响,刺激材料包括50个愤怒词汇与50个中性词汇。实验任务要求被试判断词汇的颜色,根据不同颜色进行相应的按键或抑制按键的反应。两因素(被试×情绪)重复测量方差分析结果表明Go任务反应时无显著性差异;No-go任务正确率存在显著的交互作用[F(1,28)=4.735,P=0.038]。简单效应分析显示运动员在愤怒条件下的正确率显著低于中性条件。EEG时频分析结果发现,在传统N2成分的时间窗口 200-300ms内,delta振荡和theta振荡都存在显著的情绪和被试之间的交互作用[F(1,28)=6.557,P=0.016;F(1,28)=4.234,P=0.049],简单效应分析结果都表明相比于中性条件,运动员在愤怒条件下表现出显著更大的振荡活动。同时,在传统P3成分的时间窗口 300-500ms内也存在delta和theta振荡的显著交互作用[F(1,28)=4.488,P= 0.043;F(1,28)=5.790,P= 0.023]。简单效应分析结果同样表明相比于中性条件,运动员在愤怒条件下表现出显著更大的振荡活动。实验二采用趋近回避范式“小人”任务(Manikin task)来考察愤怒情绪对运动员动机水平的影响。实验包含两个任务,任务1需要完成愤怒趋近和中性远离的指令,即当愤怒词汇出现时,通过按键使屏幕上的小人靠近词汇;中性词汇出现时,则远离词汇。任务2则与之相反。两因素(被试×任务)重复测量方差分析结果显示,任务主效应显著[F(1,28)= 15.831,P=0.000],任务1的反应时显著小于任务2。两因素交互作用显著[F(1,28)=4.322,P=0.047],简单效应分析结果发现,运动员在任务1中的反应时显著小于任务2,这表明虽然两人群在任务1中都有较小的反应时,但运动员的差异表现更为显著。EEG时频分析结果显示,被试和任务两因素交互作用显著[F(1,28)=4.622,P=0.040],简单效应分析发现运动员在任务2中诱发的theta振荡活动显著大于任务1。结论:(1)愤怒情绪会削弱运动员的行为抑制能力,使得其在愤怒情绪下需要投入更多的努力抑制;(2)愤怒情绪会诱发运动员更高的趋近动机水平,使得其对愤怒刺激产生更快的趋近反应。