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上期的《带你看高手第一视角》栏目给了大家一个独特的机会,同时欣赏到两位高手在同一场比赛中的第一视角。那么这期的VOD刚好和上期的情形相反,我们可以看到同一位高手对战同一个对手的在两场不同比赛中的第一视角——这话有点像绕口令啊……不过,别晕,看了你就知道过瘾了。
第一场比赛
Sky第一场比赛的初始位置是右侧,使用的是他最拿手的标准“Sky流”开局。让我们来注意一下。
细节1:建筑顺序和布局
标准“Sky流”开局:祭坛——代木场——房子——兵营,在伐木场完工后训练出来的农民造下哨塔,并升级神秘之塔。因为Human要多次出动民兵来协助MF,所以很早地放下伐木场是为了提高采木的效率,更快地升级主基地。升级神秘之塔和箭塔各有优点:神秘之塔可以很好地限制对手的英雄和召唤生物,箭塔则对大G有更大的杀伤力。建筑布局上形成壁垒,只在上方留下一个小小的缺口供单位出入——可以把红血的FM隐藏在基地深处而使得对方不敢来强杀。
由于兵营建造较晚,AM出生时只有一个FM,Sky拉了两个民兵一起来打311的豺狼人。我们可以看到Sky在MF掉3级豺狼人,享受了属性书之后,就把大法师剔除出编队,单独跑向下方。
细节2:双线
大法师单独来到分矿附近的鱼人营地,用AM引一下怪之后,放出水元素,强行点死3级的鱼人,吃掉属性书之后就跑(图1)。因为这里是可以掉出经验书的,用这个小技巧可以很轻松地得到很多经验,如果人品爆发打出两本经验书,那更是赚翻了。与此同时,FM、半血的水元素和第二次召唤出的民兵一同来到出生点上方的333食人魔 树魔处进行MF。因为这次MF是比较吃力的,请注意拉动红血的民兵后撤,具体操作是这样的,后拉足够远的距离后点Shift键再点回战场附近。只不过,Sky的这两线都受到了对手的阻挠,没有得逞而已。FM和民兵刚要双线MF的时候,前来骚扰的FS就赶到了,只得放弃。AM在左侧想要MF鱼人的时候遇到了同样来MF此处的大G。
细节3:惊醒中立生物来跟对手周旋
Sky的AM在与对手的英雄和大G周旋的过程中,主要是利用树林来回绕圈子,另外有一个小技巧很值得注意。Sky根据对手大G的移动方向,点醒分矿的野怪后,向90度开外的远方跑去。树魔的A,设定是会网住醒来后进入射程的单位。这样,大G就遭殃了,其中一个被AM一直点到死(图2)。
此后的比赛就像教科书写的一样在按部就班地进行,略去不表单单看一下,Sky在“一波流”之前的准备细节和之中的操作细节
细节4:女巫的自动和手动释放切换
Sky在第一波买塔进攻之前,由于队伍中只有一个女巫,Sky把默认的自动释放缓慢改为了手动,以节约魔法值来对关键的单位释放,如落单的步兵或可以被围住的单位(这点我们在之后的战斗中就可以看出优点了)。而中期市场前的大战中当女巫数量超过3个的时候,Sky把手动又改回了自动,这样战斗的效率会更高。
细节5:围人
手动缓慢的优点在Sky部队跑到市场前的时候体现出来了,刚巧遇到半路来阻拦的F5,Orc其他部队却没有跟上。Sky部队点向前方的同时对FS手动释放了缓慢(图3),并用两个英雄挡路。FS最终被围(图4)。
细节6:宝物的使用
我们还可以注意到的一个细节是Sky在“一波流”前先要购买好2个恢复卷轴和2个净化药水,奔向对手家的过程中,两个英雄一直在释放召唤生物,跑到一半时使用净化药水补充魔法。这样就可以使得到达对手家的时候兵力为最强。
中期市场前的大战中,我们发现Sky在多数单位处于黄血的情况下,直接在战斗中使用了恢复卷轴。有人会问:不怕对手打断吗?因为场面比较混乱再加上单位众多,对手无魔的英雄不可能挨个点掉Sky的加血效果。这样多少可以缓解些压力。
细节7:队型控制
队型控制这个问题非常笼统,也很难简单地用语言描绘清楚。大家看过VOD就可以领会到了。我们可以看到Sky尽量保持队型不被冲散,尤其是法师的不断跑位,不断点Alt看血量,优先杀掉对手的红血兵。在Otc家中,Sky甚至控制法师部队躲避老牛的冲击波,这都需要大量的练习和比赛中的精神集中。
细节8:打断对方使用药膏
在对方家中的战斗中,我们可以观察到Sky在拆外围建筑的同时,控制豪猪点掉躲在基地深处的对手单位身上的加血效果以及英雄的回魔效果。在商店被拆之后,这些单位将很容易对付。这是一个非常值得学习的小细节。
第二场比赛
Sky在第二场比赛中换到了左边,但是建筑顺序、布局、双线和宝物的使用上和第一场比赛使用了同样的技巧,在此不再赘述。由于Sky双英雄骚扰持续的时间较长,神秘胜地的集结点选择在了家里,当他第一次回家补给时已经有了4个女巫,需要注意的是此时他并没有将缓慢的自动释放切换为手动;而在后期的大战中,当女巫只剩下一个的时候,Sky又切换到了手动。
细节1:英雄走位
这场比赛中Sky的英雄跟对手周旋的时间更长,主要是依靠地形和树林的掩护,并且把注意力主要集中在控制英雄身上。兽王就在对方意图围杀的时候利用我们以前介绍过的“反向脱离”的技巧摆脱了包围(图5)。
细节2:围人
兽王不但没被围,还围住了别人呢!这次可没有女巫的缓慢来帮忙了,Sky捕捉到了对手的“操作盲点”(图6)。
细节3:部队转型和英雄技能重修
很多人都片面地认为“Sky流”就等于法师流,其实不然。我们看到Sky根据对手出了大量的投石车从而转出了龙鹰,又根据对手出猎头来对付龙鹰。将AM技能重修为暴风雪来应对——一环扣一环。这再次证明,战术是活的,而不是想当然。
细节4:队型控制
由于部队从纯地面变成了立体式的,我们可以看到Sky是如何同时控制法师部队和空军部队的,尤其是龙鹰如何利用树林来和对手周旋,开战时直接绕到后方攻击投石车,如何选择暴风雪释放的位置。这里值得说的细节是,Sky利用停在树林上空的龙鹰来打开视野的这个技巧。
细节5:女巫的隐身
女巫两次关键时刻的隐身,拯救了兽王的性命,这是一个很普遍但是又常被人忽略的细节(图9)。大家可以看看高手是如何控制红血英雄走位,并用女巫隐身保护的。
结语
希望通过Sky的教学表演和我们的详细分析能够使得你对“Sky流”有了更深刻的理解,了解到了其中很多的小细节。当你下次再使用“Sky流”的时候,不仅形似而且神似。
第一场比赛
Sky第一场比赛的初始位置是右侧,使用的是他最拿手的标准“Sky流”开局。让我们来注意一下。
细节1:建筑顺序和布局
标准“Sky流”开局:祭坛——代木场——房子——兵营,在伐木场完工后训练出来的农民造下哨塔,并升级神秘之塔。因为Human要多次出动民兵来协助MF,所以很早地放下伐木场是为了提高采木的效率,更快地升级主基地。升级神秘之塔和箭塔各有优点:神秘之塔可以很好地限制对手的英雄和召唤生物,箭塔则对大G有更大的杀伤力。建筑布局上形成壁垒,只在上方留下一个小小的缺口供单位出入——可以把红血的FM隐藏在基地深处而使得对方不敢来强杀。
由于兵营建造较晚,AM出生时只有一个FM,Sky拉了两个民兵一起来打311的豺狼人。我们可以看到Sky在MF掉3级豺狼人,享受了属性书之后,就把大法师剔除出编队,单独跑向下方。
细节2:双线
大法师单独来到分矿附近的鱼人营地,用AM引一下怪之后,放出水元素,强行点死3级的鱼人,吃掉属性书之后就跑(图1)。因为这里是可以掉出经验书的,用这个小技巧可以很轻松地得到很多经验,如果人品爆发打出两本经验书,那更是赚翻了。与此同时,FM、半血的水元素和第二次召唤出的民兵一同来到出生点上方的333食人魔 树魔处进行MF。因为这次MF是比较吃力的,请注意拉动红血的民兵后撤,具体操作是这样的,后拉足够远的距离后点Shift键再点回战场附近。只不过,Sky的这两线都受到了对手的阻挠,没有得逞而已。FM和民兵刚要双线MF的时候,前来骚扰的FS就赶到了,只得放弃。AM在左侧想要MF鱼人的时候遇到了同样来MF此处的大G。
细节3:惊醒中立生物来跟对手周旋
Sky的AM在与对手的英雄和大G周旋的过程中,主要是利用树林来回绕圈子,另外有一个小技巧很值得注意。Sky根据对手大G的移动方向,点醒分矿的野怪后,向90度开外的远方跑去。树魔的A,设定是会网住醒来后进入射程的单位。这样,大G就遭殃了,其中一个被AM一直点到死(图2)。
此后的比赛就像教科书写的一样在按部就班地进行,略去不表单单看一下,Sky在“一波流”之前的准备细节和之中的操作细节
细节4:女巫的自动和手动释放切换
Sky在第一波买塔进攻之前,由于队伍中只有一个女巫,Sky把默认的自动释放缓慢改为了手动,以节约魔法值来对关键的单位释放,如落单的步兵或可以被围住的单位(这点我们在之后的战斗中就可以看出优点了)。而中期市场前的大战中当女巫数量超过3个的时候,Sky把手动又改回了自动,这样战斗的效率会更高。
细节5:围人
手动缓慢的优点在Sky部队跑到市场前的时候体现出来了,刚巧遇到半路来阻拦的F5,Orc其他部队却没有跟上。Sky部队点向前方的同时对FS手动释放了缓慢(图3),并用两个英雄挡路。FS最终被围(图4)。
细节6:宝物的使用
我们还可以注意到的一个细节是Sky在“一波流”前先要购买好2个恢复卷轴和2个净化药水,奔向对手家的过程中,两个英雄一直在释放召唤生物,跑到一半时使用净化药水补充魔法。这样就可以使得到达对手家的时候兵力为最强。
中期市场前的大战中,我们发现Sky在多数单位处于黄血的情况下,直接在战斗中使用了恢复卷轴。有人会问:不怕对手打断吗?因为场面比较混乱再加上单位众多,对手无魔的英雄不可能挨个点掉Sky的加血效果。这样多少可以缓解些压力。
细节7:队型控制
队型控制这个问题非常笼统,也很难简单地用语言描绘清楚。大家看过VOD就可以领会到了。我们可以看到Sky尽量保持队型不被冲散,尤其是法师的不断跑位,不断点Alt看血量,优先杀掉对手的红血兵。在Otc家中,Sky甚至控制法师部队躲避老牛的冲击波,这都需要大量的练习和比赛中的精神集中。
细节8:打断对方使用药膏
在对方家中的战斗中,我们可以观察到Sky在拆外围建筑的同时,控制豪猪点掉躲在基地深处的对手单位身上的加血效果以及英雄的回魔效果。在商店被拆之后,这些单位将很容易对付。这是一个非常值得学习的小细节。
第二场比赛
Sky在第二场比赛中换到了左边,但是建筑顺序、布局、双线和宝物的使用上和第一场比赛使用了同样的技巧,在此不再赘述。由于Sky双英雄骚扰持续的时间较长,神秘胜地的集结点选择在了家里,当他第一次回家补给时已经有了4个女巫,需要注意的是此时他并没有将缓慢的自动释放切换为手动;而在后期的大战中,当女巫只剩下一个的时候,Sky又切换到了手动。
细节1:英雄走位
这场比赛中Sky的英雄跟对手周旋的时间更长,主要是依靠地形和树林的掩护,并且把注意力主要集中在控制英雄身上。兽王就在对方意图围杀的时候利用我们以前介绍过的“反向脱离”的技巧摆脱了包围(图5)。
细节2:围人
兽王不但没被围,还围住了别人呢!这次可没有女巫的缓慢来帮忙了,Sky捕捉到了对手的“操作盲点”(图6)。
细节3:部队转型和英雄技能重修
很多人都片面地认为“Sky流”就等于法师流,其实不然。我们看到Sky根据对手出了大量的投石车从而转出了龙鹰,又根据对手出猎头来对付龙鹰。将AM技能重修为暴风雪来应对——一环扣一环。这再次证明,战术是活的,而不是想当然。
细节4:队型控制
由于部队从纯地面变成了立体式的,我们可以看到Sky是如何同时控制法师部队和空军部队的,尤其是龙鹰如何利用树林来和对手周旋,开战时直接绕到后方攻击投石车,如何选择暴风雪释放的位置。这里值得说的细节是,Sky利用停在树林上空的龙鹰来打开视野的这个技巧。
细节5:女巫的隐身
女巫两次关键时刻的隐身,拯救了兽王的性命,这是一个很普遍但是又常被人忽略的细节(图9)。大家可以看看高手是如何控制红血英雄走位,并用女巫隐身保护的。
结语
希望通过Sky的教学表演和我们的详细分析能够使得你对“Sky流”有了更深刻的理解,了解到了其中很多的小细节。当你下次再使用“Sky流”的时候,不仅形似而且神似。