暴徒

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  暴徒,一个让人听起来总感觉有些不安的字眼,它的出现往往与“暴力”、“危险”、“冷酷”等使人精神紧张的词语牵连在一起。提高暴徒,人们最先映入脑海的势必是那些极具暴力倾向的危险人物。而暴力一词的真正含义又是什么呢?在字典里我们得到了以下一种解释:“政治学名词。不同政治利益的团体,如果不能使用和平的方法协调彼此的利益时,常会用强制手段以达到自己的目的,称为暴力。”很明显,在词语的解释中,强制成为其最大的特色之一,这也让暴力笼罩了一层罪恶的含义。于是,具有暴力色彩的暴徒们被附加上这层含义,成为强制与罪恶的代名词。对待一件事物,他们往往不择手段,甚至以一些令人发指的冷酷去达成自己的目的。在虚拟的游戏世界里,同样存在着这样一批令人畏惧的暴力分子,只是与我们在现实生活中了解的有些不同。游戏中的他们往往是以暴力的手段去惩戒更加罪恶的敌人。于是,暴力得到了升华,不再是罪恶的代名词,取而代之的则是惩戒罪恶的利器。
  今天,就让我们一起去认识一下游戏世界里这些大名鼎鼎的暴力分子,通过他们去体会一次不同凡响的暴力美学。
  
  现代暴力美学代表
  
  提到CJ这个名字或许很多人都会感到陌生,但当《侠盗猎车》这款游戏的名字出现在大家面前时,恐怕稍微对游戏有所了解的玩家都是耳熟能详。没错,CJ正是《侠盗猎车》系列游戏第4部作品中的男主人公CarlJohnson,这位拥有一幅霸气面孔的黑人,绝对是当今现代街头帮派暴力艺术的代表级人物,每当我们看到这个貌不惊人的家伙出现在某条街道时,随之而来的往往就是一阵拳脚枪棒的激烈火拼,虽然没有什么华丽的打斗场面,但极其逼真的打斗过程还是为这位帮派中的暴力分子增色不少。
  相比其他游戏,《侠盗猎车》的故事显得更加真实,有些的主人公CJ也显得与我们距离颇近,每一次拳拳到肉的打斗都将我们的兴奋神经激发到顶点。又是我们甚至无法分辨游戏中正在与敌人搏斗的那个人物到底是CJ还是我们自己,作为现代暴力美学的缔造者,更多具有现代气息的暴力元素在游戏中得以体现,从随身的刀、棒、枪支,到路边的汽车、摩托,甚至是飞机、坦克都可以拿来作为制敌的利器。只要是你在现实生活能够想到的常用打斗物品,在游戏中的城市里都可以轻易找到。随即,暴力的爽快感被最大限度地发挥出来了。CJ也成为一名当之无愧的现代都市暴徒。但随着游戏自由度的过度开放,游戏中越来越多的暴力成分发生了微妙的转变。CJ的施暴对象从那些敌对的黑帮污众蔓延到了无辜的平民,对于毫无伏击之力的他们,抢夺、恐吓、伤害同时为游戏中的暴力色彩带来着诸多的负面影响。游戏主人公本该正直的形象开始变得灰暗,过度滥用的暴力已然让承接罪恶的含义渐渐消失,这也正是此款游戏被越来越多的反对舆论声讨的原因。起先,笔者也曾考虑过将这款游戏放到这里是否妥当,但考虑到主人公在游戏整个故事主线上的表现以及游戏中所难得的那种现代暴力美感,还是将其列到了文章的首位。
  
  枪炮暴力美学代表
  
  如果有一天未知的外星生物入侵了我们的地球该怎么办?没错,我们一定会像Duke Nukem那样狂暴地将那些可恶的外星人杀光。这个诞生在90年代的游戏人物不知成为当年多少玩家电脑中必备的对象,热兵器在这里成为展示暴力的舞台,各式各样威力巨大的枪炮将Duke Nukem的狂暴程度发挥到淋漓尽致。游戏中,我们随处可见被炮火打成肉酱的外星人,四处纷飞的碎尸以及那些难以入耳的刺耳惨叫。这些本该让人倍感煎熬的暴力场面也只因为对象变成了穷凶极恶的外星人而变得顺理成章。这其中,最能将主人公Duke Nukem暴利程度表现到极致的则是那趟过肉酱后留下的一排排血脚印以及那副墨镜背后永远肆无忌惮的狂浪笑声,相比其他暴徒,Duke Nukem的施暴行为显得有些血腥,好在游戏中敌人的定位让这原本刺眼的暴力过程显得不会那么突兀。游戏里,玩家大可控制着主人公Duke Nukem对敌人进行各种残酷的攻击,将外星侵略者蹂躏到血肉模糊则是对自己的最好奖励。
  与《侠盗猎车4》中的CJ不同,在《毁灭公爵》的世界里,Duke Nukem被定义为一位真真正正的救世主,所以暴力在此便成为了承接罪恶的唯一武器。面对一个个面目狰狞的外星生物,最值得我们做的就是不断地向他们施暴,不断地用各种暴力的手段对它们进行摧残,直到我们从中找到杀戮入侵者的快感,直到枪炮的暴力美学在游戏中诠释的无以伦比,直到Duke Nukem成为一名真正意义上的暴徒。
  作为枪炮暴力美学代表,游戏界大名鼎鼎的暴徒Duke Nukem当之无愧!
  
  冷兵器暴力美学代表
  
  如果说热兵器暴力美学的代表人物是Duke Nukem的话,那冷兵器暴力美学的代表人物非Kratos莫属。这位被称为战神的危险人物无论从哪个方面看都好似专门为暴力一词所生。宽厚的身材,凶狠的面孔,发达的肌肉,怪异的兵刃以及无情的杀戮。还有谁能将暴力的内涵在外形上体现的如此惟妙惟肖。当然,这一切也源于他特殊的身份。与其他暴徒相比,Kratos应该算是离现实人类较远的一个人形物种,能与众神搏斗的他自然有着超乎常人的表现。这也就注定了他在施暴方面的与众不同。游戏过程中,Kratos手中的链刃是其最具特色的攻击性武器之一。每当遇见敌人,他总会挥舞起手中的长刃给于敌人最为沉痛的打击。这样的攻击往往是毁灭性的,在一段时间内,Kratos手中的链刃会无情地连续击打在对手身上,期间不会给其任何喘息的机会,一刀接连一刀不断地撕裂对手的身体,直到眼前的敌人躺倒在血泊之中。而这看似冷酷无情的攻击却是将暴力升华为美学的重要过程。配合着游戏主人公Kratos协调、连贯的动作,暴力美学仿佛在瞬间拥有了一种更加浓厚的艺术气息。在习惯了此种连续进攻式的方式后,我们甚至会觉得Kratos每次进攻中的一举一动都好似舞蹈一般轻盈、舒展,其中蕴含的血腥成分也随即被大大弱化。与前两位出名的暴徒相比,Kratos的打斗虽然显得不大真实,但这种理想画的战斗方式却拥有了更多的欣赏成分。打斗的过程更是体现暴力美学的所在,所以,要论暴力艺术性的话,《战神》Kratos应是首当其冲。
  
  极端暴力美学代表
  
  暴力达到极端意味着什么?意味着凶残。而这种凶残往往是指纯手段上的。Frank Castle,一位曾经受过魔鬼专业军事训练的前FBI一员,由于身份的暴露,他的家人被黑道仇家杀害,为了替其家人复仇,Frank Castle穿上了他那件标有骷髅图样的大衣,开始了复仇之路。
  Frank Castle是一位无可厚非的正面人物,但他同时也应该算是将暴力手段推向极端的人物。不知道这是否与他的军人性格有关,也或许是丧失家人的悲痛激发出他内心的无限愤怒。总之,Frank Castle这位响当当的漫画人物,同样将他的极端暴力美学带到了游戏当中。在游戏里,每当Frank Castle抓到一位黑帮人物进行逼供时,玩家的心情都会被紧张所笼罩,因为你根本无法想象接下来将要发生什么,就算你已经有所预料,你也定会为之后 所发生的一切感到脊背发凉,在面对落入手中的敌人时,Frank Castle的暴力手段近乎残忍,将人质拖入割草机,将敌人拉上锯木案板以及将黑道头目关入尸体焚烧炉等等。每一次施暴的过程都让你真切感受着暴力、残忍之后的恐惧。我们在这里并不是宣扬这种极端暴力,而是将这种暴力建立在绝对正义的基础上去看待其中所体现出的美学。可尽管如此,游戏中所展现的暴力成分依然让人内心感觉到略有不适,所以,这也正是暴徒Frank Castle的暴利程度被定义为5的原因所在。或许,这样的暴力体现恰似是Frank Castle强硬性格的体现,但笔者真心希望,我们只是以欣赏的角度去看待这些极端的暴力美学,而非真的沉迷其中无法自拔。
  暴徒Frank Castle,极端暴力美学的代言人。
  
  情感暴力美学代表
  
  情感也含有暴力美学吗?答案是肯定的。这里的情感主要指代人物的性格。而杀手47正是最为符合情感暴力美学这个称号的人物,在整个游戏界,47的名气非同小可,他的名字如同他的性格一样让人捉摸不透,在他的情感字典中永远只存在着两个字,那就是冷漠。此番性格,在他每一次的暗杀行动中都会毫无保留地得以体现,冷漠的个性源于他克隆人的本质,仿佛那烙印在脖子后方的条形码已然将这种冷漠的感情带入了他的性格。面对每一个敌人,他都会保持同样的表情,面对每一个落入他手的猎物,他都会以平静的心态结束眼前的一切。对于47来说,仿佛只需为自己考虑该如何结束下一个目标的生命,其他的一切都将被冷漠的个性所淹没。游戏中,体现着47这样特殊情感暴力的永远是他那件笔挺的西服、漆黑的手套、细如发丝的卡喉锁以及那把时刻上好消声器的手枪。暴徒47的暴力美学相比之前几种显得安静了许多,但这种安静背后所蕴含的爆发力是每一个细心去体会过的人都为之胆颤的。我们说不好47到底是一个正面角色还是反派,只是在游戏中的每一次行动里体会着那种独特的暴力美学。
  放慢自己的脚步,悄无声息地站在敌人背后,将卡喉锁慢慢套牢对方的咽喉,直至将对方带入另一个世界,随即将倒入怀中的尸体托向隐蔽的角落。又一次完美的施暴过程,这也正是暴徒47所特有的暴力美学的精髓。
  
  完美暴力美学代表
  
  没错,你没有看错,我们将堪称完美暴力美学代表的名额颁发给了我们再熟悉不过的暴徒Mario,为什么会是Mario?难道你不觉得他是如此的暴力吗?首先它拥有着一幅可人的外表,任何人在接近他的时候都会毫无疑问地放松警惕,可就在你对此毫无防备时,他就会给你致命一击,相比之前游戏界中各个出名的暴徒分子,Mario的施暴手段更加残忍,他不但会在不借助任何辅助工具的情况下,直接跳到敌人头上将其踩扁、踩死。同时还会在敌人畏惧的缩回到壳里后将其踢飞出去,致其死亡。当然,在那个充满童趣的世界中,主人公Mario还拥有着一招更加狠毒的必杀技,用火球将敌人一点点的烧死。我们可以想象,如果用现在的游戏的制作技术来表现Mario的整个施暴过程的话,那将是一幅多么可怕的暴力场面。所以,我们毫无疑问地将最终的完美暴力美学代表称号颁发给了我们的暴徒Mario!
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