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利用Java3D进行文档信息三维可视化,其场景图可含多个场所节点。每个节点拥有一到多个分支节点,在其下面建立一个基准坐标系,便可相对该坐标系摆放所需形体或其他转换节点,构造出复的物体。构造三维场景,Java3D应用程序须先创建一个虚拟空间对象并且至少把一个场所对象附加之上,再构建出所需场景图像。