《纸客帝国》缘何敢于叫板《CS》?

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  最近一款叫做《纸客帝国》的休闲射击网游异常火爆,一扫FPS类网游在国内市场低迷的颓势,赢得了众多玩家的肯定和喜爱——笔者也是其中之一。很多人都说,《纸客帝国》压根就是网游卡通版的《CS》,与《CS》存在着太多的相似之处。的确,笔者刚接触这款游戏时,一度也有这样的想法,但是在深入了解游戏之后,却发现《纸客帝国》就是《纸客帝国》,跟《CS》完全是两个风格迥异的游戏!首先,与《CS》的血腥暴力相比, 《纸客帝国》卡通化的画面显得趣味性更强,而且造型各异、特点不同的“纸客”设定,让几个人物角色都显得非常具有个性,大大增加了对玩家,特别是对女性玩家的吸引力!同时,有趣的“E”键设定也让游戏变得更加丰富多彩,不但能够运用它作出各种匪夷所思的动作,而且还极具实用性!好好运用的话,说不定可以就此扭转不利局面,让你在险境中化险为夷!
  
  “缺乏目的性”
  ——《纸客帝国》对比《CS》的最大败笔
  
  事实上,在玩《纸客帝国》的“金币模式”之前,笔者对《纸客帝国》的印象其实并不怎么一样——这倒不是它那充满卡通趣味的画面不符合我的审美观,相反,我倒是觉得《纸客帝国》颇有个陛、充满时尚动感的游戏画面非常不错,在遍地都是3D网游的现在,这样的游戏画面反而让人有眼前一亮的感觉。只是,在玩了几次它的“激斗模式”和“道具战模式”后,我始终提不起太大的兴趣,觉得这款游戏并没有我想象中那么有趣,大家在游戏中全然没有《CS》中的团队协作及战术配合,只能漫无目的地互相厮杀——缺乏目的性的游戏方式,让人很难真正投入到游戏中去。在“金币模式”没有出现之前,“杀人”与“被杀”,这就是《纸客帝国》的全部了……缺乏一个明确的目的,让玩家在游戏中纯粹只是为了杀人而杀人,而且由于被杀之后不久就能复活,因此大家也就不再讲究什么配合,完全就是各凭本事胡打一气,杀一个够本,杀两个有赚,热热闹闹、平平淡淡,时间一长,自然也就厌了……。而《CS》则不同,我们都知道,在《CS》的正式对战中有一个“埋雷”的战术条件,“土匪”只要埋雷并爆破成功便算胜利,而“警察”的任务就是拼命阻止对手,这样就让比赛变得激烈而又有趣:而且, 《CS》中的玩家一旦死亡就只能在下一局复活,某一方团灭就算输掉一局,不像《纸客帝国》,死了之后又能复活,杀之不尽没有尽头,让人索然无味……。
  总的来说,在对战模式中, 《CS》对战双方目的非常明确,要不“全歼对手”,要不“爆破成功”(对“土匪”而言),不会出现“敌人杀之不尽”的郁闷感觉;而《纸客帝国》在这方面就逊色得多了,玩家在对战模式中只能不停的杀人或者被杀,然后等足十分钟看哪一方的击毙数更多——这显然从游戏性的持续角度来讲,是颇为无趣的……
  
  “道具战模式”
  ——颇有创意的另类对战模式
  
  事实上,虽然《纸客帝国》的对战模式有些缺乏目的性,但是它的“道具战模式”依然显示出了别出心裁的创意。所谓“道具战模式”,顾名思义,就是在对战模式中加入了道具的元素。玩家在击毙一名对手后,对手将会随机掉出一件道具——或者可以是补充HP的急救箱,或者可以是增加弹药的弹药夹,甚至是在一段时间内提升攻击力或者防御力的特殊道具。在FPS类游戏中加入道具元素,算得上是一个不小的创新,仅从这方面来讲,《纸客帝国》要比《CS》做的好,让游戏不至于太过单调,既增加了游戏的趣味性,而且还使得比赛增加了许多不确定的因素,让胜负变得更有悬念,从而提升了玩家对游戏的热情。但是,“道具战模式”却依然没有解决《纸客帝国》缺乏游戏目的性的致命缺陷!
  
  “金币模式”
  ——让《纸客帝国》媲美《CS》的天才创意
  
  笔者个人认为,如果没有“金币模式”的出现,那么把《纸客帝国》拿去跟《CS》相比,绝对是对《CS》的一种污辱……而正是因为《纸客帝国》中有“金币模式”这个天才的创意存在,从而使得《纸客帝国》有了跟《CS》一较高下的资本!前文笔者已经说过——《纸客帝国》最大的败笔,就在于玩家缺乏目的性,虽然它的人物形象非常有个性,画面风格也很独特,而且“纸人”的构思以及天马行空的“E”键设置,都十分别致和创新,但是玩家在游戏中只能进行杀人和被杀的重复,使得这款游戏落入了俗套,无法跟一些经典的FPS类游戏相提并论……幸好,“金币模式”的横空出世彻底颠覆了这种情况!如果大家玩过《纸客帝国》的“金币模式”,也一定会被其充满趣味的游戏形式所吸引——在这个模式中,游戏场景内到处都是金光灿灿的金币,玩家可以通过拾取金币来增加自己的HP、护甲值及子弹数量,而比赛胜负的标准也不再是以杀人数的多少为准,而是以持有的金币数量为准!而且在玩家拾取散落在地图中的金币后,如果被人攻击,其所持有的金币就会掉落出来,成为别人的战利品!在这个模式中,玩家们不再分成对立的两方,而是采取混战的形式进行比赛——即无论谁得到的金币率先超过100,并且一直保持领先状态60秒,那么就将获得比赛的胜利!在这样的模式下,枪法、技巧不再是影响比赛进程的决定性因素,与之相比,策略的选择、战术的应用以及对时机的把握显得更加的重要!因为在游戏中,金币持有数排名前三位的人将会在屏幕右上方显示出来,iN.B.排名第一的人还会在头顶上出现一个显眼的皇冠,这就让其他参与者有了目标,可以根据形势作出判断一到底是联合其他人一起先将领先者干掉?还是先解决掉其他人,然后再干掉领先者,来个“黑吃黑”?
  可以说,“金币模式”很好地解决了《纸客帝国》的其他模式中没能解决好的问题,从而让游戏者不再只是在“杀人”和“被杀”间进行无聊的重复,而且跟《CS》的埋雷系统相比,《纸客帝国》的“金币模式”显得更加有趣也更有创意——而且最妙的是,“金币模式”跟《纸客帝国》整款游戏的风格非常协调,恰恰将游戏中所强调的“趣味性”发挥到了极致!当玩家运用各种手段将领先者击毙时,那爆出来的遍地黄金着实让人目炫,拾取战利品时的感觉实在是巨爽无比,而如果这时候恰恰有人给你来个“螳螂捕蝉,黄雀在后”,反过来将你击毙……那种从高山掉落低谷的剧烈落差,绝对让你郁闷不已、哭笑不得,也刺激你在复活后四处搜寻那个“卑鄙小人”,把他先打得满身窟窿,然后再谋财害命……。
  “金币模式”的乐趣实在不是三言两语能够述说得清的,而且其中的很多趣味只能意会无法言传,笔者建议大家还是亲身去体验一下吧!相信你们一定也会跟笔者一样,对这个有趣的“金币模式”赞不绝口、乐此不彼的!
  
  “金币模式”的不足之处
  ——精益求精, 《纸客帝国》将更上一层楼
  
  虽然“金币模式”让人非常惊艳,但是这并不表示它没有不足之处!笔者个人认为,现在的“金币模式”虽然有趣,但是混战的形式却让游戏少了许多团队协作的乐趣,当然,混战也有混战的好处,但是一个FPS类游戏最大的魅力,应该还是在于团队的对战!
  当年的《CS》为什么能够风靡全球?不正是因为其团队对战的模式深深吸引了广大的玩家吗?SK战队、中国wNv战队、英国4K战队、瑞典Team9战队、NoA战队、NIP战队……这一个个闪亮的名字,直到现在都能让我们热血沸腾!团队的协作、精妙的配合、队友间的相互信任以及超强的个人能力——这才是FPS类游戏的精髓所在、魅力所在!虽然《纸客帝国》这款射击网游强调游戏的趣味性,“金币模式”也充分体现了这一点,但是如果舍弃了FPS游戏中最精髓的团队对战(前文笔者已经说过,《纸客帝国》目前的团队对战实在是乏善可陈),那这款游戏会有未来吗?
  其实,“金币模式”的出现是一个很好的契机!《纸客帝国》完全可以在“金币模式”的基础上衍生出“金币对战模式”,允许玩家以团队的形式参与其中,让大家既能享受到“金币模式”的快感,又能享受到团队协作的乐趣!甚至,还可以衍生出“金币团队混战模式”,让玩家以团队的形式在游戏中进行混战!这样一来,“金币模式”的乐趣、混战的乐趣、团队协作的乐趣齐聚一炉,相信一定会吸引更多的玩家进入《纸客帝国》的世界!
  总之,笔者对《纸客帝国》的未来非常看好,也期待着它能够给广大的玩家带来越来越多的惊喜!“金币模式”之后是什么呢?也许笔者YY的“金币对战模式”、“金币团队混战模式”已经排上产品更新的日程了呢!
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