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摘要:
通过结合游戏《Ben》对游戏灯光展开两方面分析:一、游戏灯光光照方向和高低光照对游戏气氛塑造的作用和影响。二、结合游戏《Ben》关卡设定分析灯光气氛塑造的作用和影响。
关键词:游戏灯光;游戏《Ben》;场景气氛;气氛塑造
一、游戏灯光在场景气氛塑造中的应用
(一)游戏灯光投射方向产生的影响
1.正面光光照效果
在游戏引擎中,游戏场景主体物和背景中的元素在正面光照的影响下变得前后纵深感相对较弱,让游戏场景气氛显得比较平和。正面光照效果主要强调游戏场景画面中的色彩关系[1],带给玩家一种明朗的、温暖的感受,一般在2D游戏美术设定中比较常见。
2.斜侧光光照效果
将游戏中的主体物置于侧面光照下,这会产生大面积的阴影,让画面的空间感变得更强,纵深感也随之增强,画面的对比度也更强。这往往能在游戏场景中凸显游戏场景物体表面的凹凸纹理效果[1],体现出游戏制作的精良做工。
3.逆光光照效果
游戏灯光中的逆光光照能创造出一种非常强的纵深感,拉大前后之间的距离关系,可以凸显主题物的轮廓,塑造意境的同时还给画面增加了趣味性,例如游戏《地狱边境》就采用了此光照效果,让游戏画面显得神秘感十足。
(二)高光照与低光照对游戏场景的作用关系
1.高光照
高光照给予画面完整的光照,把阴影面积部分减少到最低。高光照的画面让我们感受到一种喜剧感,该手法一般在积极轻松较活泼主题的游戏中比较常见,凸显乐观向上的游戏画面基调[4]。例如在游戏《镜之边缘》中,游戏白天室外场景采用高光照,减少阴影的面积,让整个游戏场景显得干净明朗,结合游戏的高明度基调游戏美术设定,让玩家心理产生舒坦的、愉悦的感受。
2.低光照
相对高光照,低光照对光的分布相对而言是不均匀的。低光照状态中,阴影部分面积大量的存在。低光照的游戏场景中,光照量不是很充足,该布光手法一般会给人一种恐惧感和神秘感,在解谜探索类游戏中比较常见,该手法也可以应用在灰暗主题色彩基调的游戏中。
二、根据游戏《Ben》故事背景设定灯光
(一)游戏《Ben》故事背景奠定游戏灯光的基调
游戏《Ben》总共有四个大关卡,根据游戏故事剧情需求,设定森林探险关卡主色调为绿色,海底世界主色调为蓝色,地下城堡打上暖色系中的橙色,与机械风格结合惟妙惟肖。死亡空间为冷色,与骷髅元素相结合,让场景恐怖气氛显得颇为凝重。
(二)游戏《Ben》森林探险关卡场景灯光气氛塑造
森林探险关卡整体打上了主色调为绿色的灯光,绿色会给人联想到春天植物,绿色也给人腐朽顽固的感受。绿色有让人感觉眩晕、恶心、中毒的感觉[3]。这让游戏《Ben》的第一关在符合主题的同时还给游戏玩家带来了灯光色彩上的直观感受。游戏关卡中的森林探险关卡为起始的教学关卡,结合游戏剧情,绿色给人感受到星球中生机依然存在的感受,但又符合了绿色带给人们的腐朽感,给探险带来了乐趣。
(三)游戏《Ben》海底世界关卡场景灯光气氛塑造
海底世界关卡整体的色调被打上了蓝色基调的灯光,象征着失落悲伤和孤寂。蓝色给人安然恬静,也预示着求取平衡能力[3]。在海底世界关卡接近结束处的小亭子,其小亭子有隐藏的功能为发射子弹,玩家需要控制主角找准时机去越过子弹障碍。该处在灯光处理上打上了暖色的偏红色灯光。红色灯光起到警觉提示的作用,在游戏玩法中灯光起到了引导性作用。
(四)游戏《Ben》地下城堡关卡场景灯光气氛塑造
地下城堡关卡整体的灯光色调在设计上采用黄色,虽然黄色调被大众认为是愉快的颜色,但黄色也是人们最不中意的一个颜色之一[3]。相对于别的颜色来对比而言,黄色的反射性强,容易识别和看清。在地下城堡关卡中运用黄色为主题基调有一定的危险性寓意。
(五)游戏《Ben》暗黑空间关卡场景灯光气氛塑造
暗黑空间的关卡设计整体灯光色调为冷色背景,黑色前景。暗黑空间关卡在布光上采用背光打法,凸显游戏主体物的剪影,展现出游戏设定时对物体轮廓造型能力上的设计,让主体物的轮廓更加鲜明突出。背景采用冷色调灯光,给人压抑和恐怖的气氛感受。冷色调中有明度之分,在色相上也有一些细微的变化。冷色调给玩家的第一直观感受为阴暗、寒冷,和暗黑空间的恐怖气氛主旨相关联,让玩家产生丰富的联想,阴暗又潮湿的感觉在玩家的感受中迅速蔓延。背景的明度较高,可以让玩家直观地看到游戏障碍地形,可以让玩家快速地判断障碍物的特性,让游戏继续下去。
(六)游戏灯光烘焙对资源的节约
为了节约资源,一般会对游戏打好灯光的场景进行灯光烘焙。当我们将物体模型置入游戏的场景里,需要用游戏引擎去计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影,要用灯光烘培,反光和阴影会记录在所使用的模型里,形成新的贴图。在游戏运行中,显卡和CPU不再需要对环境灯光效果进行计算[2],起到了节省资源的作用。
三、结语
游戏灯光可以赋予游戏画面一定的生命力,使玩家置身于游戏之中,充分感受想象中的真实感,从而达到游戏沉浸的目的,去感受游戏艺术品带来的享受。
在同一个环境中,根据游戏故事情节的不同,展现的灯光效果也不同,这是游戏灯光一个极其重要的作用。其中,游戏作品《Ben》充分地利用了灯光设计与布置的理论知识,给原本死板的游戏模型赋予了生机,增强了气氛塑造感,在玩法上起到了一定的引导性作用。如今在游戏规模不断扩大的情况下,现今游戏灯光理论体系有待完善和增加,分析和研究游戏灯光理论与实际运用显得尤为重要。
【参考文献】
[1]刘永泗,影视光线艺术[M],北京:北京广播学院出版社,2000
[2]李金秋,孙嘉谦,我的第一个苹果游戏iphone/ipad高端3D游戏[M],北京,清华大学出版社,2012
[3]切丽法尔曼,肯尼思法尔曼,色彩物语影响力的秘密[M],北京:人民邮电出版社,2012
【作者单位:上海大学数码艺术学院】
通过结合游戏《Ben》对游戏灯光展开两方面分析:一、游戏灯光光照方向和高低光照对游戏气氛塑造的作用和影响。二、结合游戏《Ben》关卡设定分析灯光气氛塑造的作用和影响。
关键词:游戏灯光;游戏《Ben》;场景气氛;气氛塑造
一、游戏灯光在场景气氛塑造中的应用
(一)游戏灯光投射方向产生的影响
1.正面光光照效果
在游戏引擎中,游戏场景主体物和背景中的元素在正面光照的影响下变得前后纵深感相对较弱,让游戏场景气氛显得比较平和。正面光照效果主要强调游戏场景画面中的色彩关系[1],带给玩家一种明朗的、温暖的感受,一般在2D游戏美术设定中比较常见。
2.斜侧光光照效果
将游戏中的主体物置于侧面光照下,这会产生大面积的阴影,让画面的空间感变得更强,纵深感也随之增强,画面的对比度也更强。这往往能在游戏场景中凸显游戏场景物体表面的凹凸纹理效果[1],体现出游戏制作的精良做工。
3.逆光光照效果
游戏灯光中的逆光光照能创造出一种非常强的纵深感,拉大前后之间的距离关系,可以凸显主题物的轮廓,塑造意境的同时还给画面增加了趣味性,例如游戏《地狱边境》就采用了此光照效果,让游戏画面显得神秘感十足。
(二)高光照与低光照对游戏场景的作用关系
1.高光照
高光照给予画面完整的光照,把阴影面积部分减少到最低。高光照的画面让我们感受到一种喜剧感,该手法一般在积极轻松较活泼主题的游戏中比较常见,凸显乐观向上的游戏画面基调[4]。例如在游戏《镜之边缘》中,游戏白天室外场景采用高光照,减少阴影的面积,让整个游戏场景显得干净明朗,结合游戏的高明度基调游戏美术设定,让玩家心理产生舒坦的、愉悦的感受。
2.低光照
相对高光照,低光照对光的分布相对而言是不均匀的。低光照状态中,阴影部分面积大量的存在。低光照的游戏场景中,光照量不是很充足,该布光手法一般会给人一种恐惧感和神秘感,在解谜探索类游戏中比较常见,该手法也可以应用在灰暗主题色彩基调的游戏中。
二、根据游戏《Ben》故事背景设定灯光
(一)游戏《Ben》故事背景奠定游戏灯光的基调
游戏《Ben》总共有四个大关卡,根据游戏故事剧情需求,设定森林探险关卡主色调为绿色,海底世界主色调为蓝色,地下城堡打上暖色系中的橙色,与机械风格结合惟妙惟肖。死亡空间为冷色,与骷髅元素相结合,让场景恐怖气氛显得颇为凝重。
(二)游戏《Ben》森林探险关卡场景灯光气氛塑造
森林探险关卡整体打上了主色调为绿色的灯光,绿色会给人联想到春天植物,绿色也给人腐朽顽固的感受。绿色有让人感觉眩晕、恶心、中毒的感觉[3]。这让游戏《Ben》的第一关在符合主题的同时还给游戏玩家带来了灯光色彩上的直观感受。游戏关卡中的森林探险关卡为起始的教学关卡,结合游戏剧情,绿色给人感受到星球中生机依然存在的感受,但又符合了绿色带给人们的腐朽感,给探险带来了乐趣。
(三)游戏《Ben》海底世界关卡场景灯光气氛塑造
海底世界关卡整体的色调被打上了蓝色基调的灯光,象征着失落悲伤和孤寂。蓝色给人安然恬静,也预示着求取平衡能力[3]。在海底世界关卡接近结束处的小亭子,其小亭子有隐藏的功能为发射子弹,玩家需要控制主角找准时机去越过子弹障碍。该处在灯光处理上打上了暖色的偏红色灯光。红色灯光起到警觉提示的作用,在游戏玩法中灯光起到了引导性作用。
(四)游戏《Ben》地下城堡关卡场景灯光气氛塑造
地下城堡关卡整体的灯光色调在设计上采用黄色,虽然黄色调被大众认为是愉快的颜色,但黄色也是人们最不中意的一个颜色之一[3]。相对于别的颜色来对比而言,黄色的反射性强,容易识别和看清。在地下城堡关卡中运用黄色为主题基调有一定的危险性寓意。
(五)游戏《Ben》暗黑空间关卡场景灯光气氛塑造
暗黑空间的关卡设计整体灯光色调为冷色背景,黑色前景。暗黑空间关卡在布光上采用背光打法,凸显游戏主体物的剪影,展现出游戏设定时对物体轮廓造型能力上的设计,让主体物的轮廓更加鲜明突出。背景采用冷色调灯光,给人压抑和恐怖的气氛感受。冷色调中有明度之分,在色相上也有一些细微的变化。冷色调给玩家的第一直观感受为阴暗、寒冷,和暗黑空间的恐怖气氛主旨相关联,让玩家产生丰富的联想,阴暗又潮湿的感觉在玩家的感受中迅速蔓延。背景的明度较高,可以让玩家直观地看到游戏障碍地形,可以让玩家快速地判断障碍物的特性,让游戏继续下去。
(六)游戏灯光烘焙对资源的节约
为了节约资源,一般会对游戏打好灯光的场景进行灯光烘焙。当我们将物体模型置入游戏的场景里,需要用游戏引擎去计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影,要用灯光烘培,反光和阴影会记录在所使用的模型里,形成新的贴图。在游戏运行中,显卡和CPU不再需要对环境灯光效果进行计算[2],起到了节省资源的作用。
三、结语
游戏灯光可以赋予游戏画面一定的生命力,使玩家置身于游戏之中,充分感受想象中的真实感,从而达到游戏沉浸的目的,去感受游戏艺术品带来的享受。
在同一个环境中,根据游戏故事情节的不同,展现的灯光效果也不同,这是游戏灯光一个极其重要的作用。其中,游戏作品《Ben》充分地利用了灯光设计与布置的理论知识,给原本死板的游戏模型赋予了生机,增强了气氛塑造感,在玩法上起到了一定的引导性作用。如今在游戏规模不断扩大的情况下,现今游戏灯光理论体系有待完善和增加,分析和研究游戏灯光理论与实际运用显得尤为重要。
【参考文献】
[1]刘永泗,影视光线艺术[M],北京:北京广播学院出版社,2000
[2]李金秋,孙嘉谦,我的第一个苹果游戏iphone/ipad高端3D游戏[M],北京,清华大学出版社,2012
[3]切丽法尔曼,肯尼思法尔曼,色彩物语影响力的秘密[M],北京:人民邮电出版社,2012
【作者单位:上海大学数码艺术学院】