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在魔兽争霸之前,Insomnia是一名顶尖的星际选手。在韩国KBK的决赛上,他取得了第17名的成绩。虽然是第17名。但这是那次比赛中所有非韩国选手的最高名次。在星际空前发展,强手如云的韩国,Insomnia给所有人留下了深刻的印象。韩国的职业队甚至向Insomnia发出了邀请,让他留在韩国当职业玩家,但是年仅16岁的Insomnia谢绝了。
回国后的Insomnia继续自己的学业,但是“职业玩家”这四个字已经深深的印入了他的心中。他暗暗发誓,下次再遇到这样的机会绝不放弃。
2001年Insomnia参加韩国WCG总决赛,取得了八强的好成绩。2002年4月,他为了考大学而暂时停止了星际。9月,当Insomnia回到电竞的舞台时,暴雪的另一款经典——魔兽争霸3:混乱之治吸引了他的眼球。于是,这位世界顶级的星际选手转型魔兽。这位以后成为人族宗师的男孩,在那时就告诉自己,他要成为最棒的选手。在丰富星际经验的支持下,Insomnia在魔兽的战场中如鱼得水。很快脱颖而出。他为了更好的提高自己,在老友Nuke的肯定下加入了SK战队,实现了他的誓言。
Insomnia从他魔兽开始。就不断参加各种比赛来证明自己,同时也不断的获取奖金让父母更加支持自己。早期他参加了第一届WarcraftStrategy,com的锦标赛,早早落败。但是Insomnia没有任何的沮丧,更加积极的训练,几个月后,他在这个比赛的第二届获得了冠军。他参加的第一个线下比赛是CPL2003戛纳的锦标赛,在高手云集的比赛中,Insomnia一路杀到决赛。在与Intox的对决中,一次失败的回城断送掉了冠军,最终获得第二名。
丰富的大赛经验,极好的基础和刻苦的训练,在从开始打魔兽之后的短短一年时间里,Insomnia飞速成长,逐渐成为实力顶尖的一流选手。2003年WCG总决赛的打响,Insomnia开始走上他魔兽生涯的颠峰。
WCG2003,是insomnia的舞台。Insomnia初期固若金汤的城池,完美的操控进攻,中后期超强的混合部队无懈可击。以他的完美一路斩杀到决赛,与我国的天才少年ChinaHuman争夺最后的世界冠军。自信的Insomnia当看到ChinaHuman的时候,被他震撼了,这个中国的少年如此的强悍。Insomnia开始仔细的研究对手的作战,不断的思考和练习。甚至让自己的朋友模仿ChinaHuman的打法。刻苦研究。终于在各种策略中找到了对抗的方法:奔放的扩张流。在最后的总决赛上以2:1战胜了ChinaHuman。
WCG 2003的征程
Insomnia职业生涯中最难忘的比赛就是WCG2003大赛了,因为他那次成为了冠军。现在让他来给我们讲讲那次难忘的比赛吧。那是从比赛开始前说起的……
“那是2003年的8月。我正和几个朋友在保加利亚海边旅馆的房间里一起的时候,我收到了一条奇怪的短信:我和韩国英特尔达成了协议,你将作为去韩国的职业选手。你必须在3个星期内准备上=路。当时我们没注意。于是我把它当成了一个笑话,不过第二天早上我发现条短信的区码不是保加利亚的。看上去似乎是NuKe给我发的,于是我去了最近的网吧上IRC和他谈了谈。结果是我要在9月5号马上去韩国当职业玩家,这样就干得上那里举行的OGN团队联赛的第一轮了,我们(我,Dominator,MaDFroG和HeMaN)为这个练习了很久了。这也意味着我以后必须按以下的日程表来进行了:8月29日去苏联参加一场比赛,他们邀请了我和DIDl8,然后在9月1日回家直接从飞机场赶去参加1号至4号的WCG保加利亚资格赛。接着5号我要去韩国成为正式职业玩家,随后参加WCG总决赛,如果通过了预赛的话。一切都进行得非常完美,我通过了预选第一天登上了去韩国的飞机。”
下面是关于WCG2003的回忆:
“这也许是目前为止最令人印象深刻的一次大赛了。它甚至比今年的WCG2004还要好,或许是因为WCG2003是在韩国。最初我对自己能否取胜并不那么自信,因为WCG选择了混乱之治作为比赛项目,而我一直在韩国玩的冰峰王座。而要在韩国练习ROC也很难,现在除了3个通过了预选赛的韩国选手没人玩ROC了。我的练习主要是在所有欧洲选手来了以后在WCG期间进行的。大赛开始了。老实说,我从没见过如此震撼的大型活动,而且直到今天都没有什么能超越它的。WCG2003在汉城奥林匹克公园的主体育馆内举行,前几年的奥运会就是在这里举行的。整个体育馆都为WCG而重新修建过,非常有气势。
在小组赛阶段结束后,我发现我所在的组对手都很强。第一局我必须和sK,Soul对决,在苦战3局后我赢了。第二局我遇上了Grubby,然后又一次以2比1险胜,差点就输掉了。第三张地图一开始我就觉得我要输了,可是我没有放弃比赛,最后还是赢了。我想是我以前的经验让我反败为胜。
接着我要和一位不知道怎么进到决赛米的秘鲁人打。不过因为某些原因他没有到场,于是一个半小时的等待后我直接取胜。我的下一个对手是TeG Eviscerator,他曾在自己的1/4决赛中淘汰了FaTC。幸运的是人族对暗夜是我最擅长的,我轻松的以2比O取胜进入决赛并给自己赚了1万多美元。
决赛的另一名选手是chinaHuman,我对他非常熟悉,因为在我们都玩星际时,正是他把我从WCG2001中淘汰掉的。我有两天时间为总决赛做准备。我去练习室看他,结果我被震撼了。要知道我是很少被人族选手所震撼的,特别是那个时候。所以我仔细的研究了他的作战方法,两天都花在了练习和思考怎么打败他上面。在这里非常感谢在那两天里给了我很多帮助的ZeeRax。我让他用ChinaHuman的方式来玩,而我则尝试各种不同的策略来对付他。然后我问他的想法并两个人一起讨论。我深深的感到了这些训练带给我的帮助。在总决赛上我非常自信。在决赛中以2比l取胜后,我总算完成了自己对这位郭斌先生的复仇之战,成为了世界冠军。
我拿到金牌的瞬间是我生命中最美好的时刻之一了。过去的五年中我的梦想今天终于变成了现实。”
抉择,先驱还是先烈?
Insomnia奉献给人族和魔兽的太多太多。如果说,人族的战术有50%出自insomnia之手都不为过,记得更有人说过是80%。人族建筑学的鼻祖就是Insomnia,他所创的人族封口型建筑被几乎所有的人族延用至今;风靡全球的万金油战术,也是出自Insomnia,有几个人族能没用过万金油;在人族对抗亡灵最艰苦的时期,这位人族的宗师所创造的三本科技、三英雄、骑士、狮鹫、飞机对抗亡灵的战术,在继万金油之后,成为对抗亡灵的主流战术,让人族能够翻身。
不仅是战术,在操作、意识、细节上,Insomnia,总是带给大家精彩和奇迹。女巫的隐 身,让人族的脆弱的英雄大大增加了存活:步兵举盾的运用:步兵举盾配小飞机对抗飞龙,三步兵举盾练Lost Temple的分矿;无比经典的山丘隐身到敌人大部队中间雷霆一击。随后是女巫的缓慢和大法师的暴雪。Insomnia所有的一切成为大家争相模仿的对象。
他极具观赏性的战斗、对于人族兵种的完美运用、视觉震撼的大战演绎,让无数人开始爱上人族,Insomnia开创了人族的新纪元。他完美的意识、窒息的操作、创新的思维、不屈的精神,让Insomnia成为人族的宗师和精神领袖。
更加让人尊敬的是,Insomnia的王者气概。他总是依靠良好的意识和部队的走位来防守自己的基地。他一直坚持正面击溃敌人,而不是骚扰和狡猾,这就是Insomnia式的人族。他豪言万丈;“我从不骚扰,只要时机成熟,我就冲进对手基地杀光所有的单位!”
走过辉煌的2003,Insomnla信心充足的迎来2004。WCG和ESWC保加利亚冠军的出线让他对世界冠军再次发起冲击。在WCG2004总决赛赛前,Insomnia在采访中说到,他一定会像去年一样取得最终的胜利。但是事与愿违,在1/8的比赛中,败给了美国首席暗夜shortround,止步16强。同样,在WCG2005的赛场上,Insomnias又是在1/8的比赛中输给了中国的暗夜天王Suho,再次遭遇淘汰。
这些似乎可以归结于人族的没落,Insomnia在人族强大的混乱之治登顶,而冰封人族成为了弱势。接连ESWC的2004和2005,Insomnia也是早早被淘汰。在2004年的人族,似乎随着Insomnia的状态也陷入了低谷,但是随着欧洲浪漫人族Tod和中国人皇Sky的崛起,人族走出了弱势的阴影。WCG2005中国人皇Sky的加冕,更是让人族前所未有的振兴。Sky的一波流逐渐在对抗暗夜和兽人的时候成为主流。而Insomnia风光不在,甚至被很多新玩家所不知,尽管他们用的战术多是出自Insomnia之手。
伟大的人族宗师自2003WCG之后,在国际大赛中便颗粒无收。他依然是Insomnia式正直大气的战斗,但是却总是赛场失意。而随着人族战斗格局的变化,Insomnia式战斗的人也越来越少。人族开始习惯于各种各样的骚扰,习惯于用塔去进攻对手;开始习惯用塔来防守,用大量的塔来防守自己的基地;开始习惯一波式的依靠操作和塔的进攻:开始习惯依靠升了城防的塔来防守基地和分矿,生产大量可怕的部队如飞机坦克……
人族战斗的变化无疑是成功的。极其具有观赏效果的带塔—波进攻让人族不再惧怕熊的利爪,不再惧怕兽人强大的武力;而对大量塔的利用让人族可以用资源,积攒强大的最战部队或者攻城部队对敌人进行毁灭性的打击。但是这都不是Insomnia式的意识流风格,他喜欢进攻但是不喜欢带上塔;他擅长于防守却喜欢依靠自己的意识和走位;他喜欢人族混合部队的强大,但是却不喜欢坦克对建筑的强大。
但是无论Insomnia状态怎么样的低迷,有一点可以肯定的就是:Insomnia。直没有放弃,一直顽强和努力的战斗。而对2004年的低迷,Insomnia进行了反思。2003年的冠军让他松懈了很多,而需要的就是刻苦的训练。与此同时,完美人族开始思考新的战术,开始吸收Sky的战术。但是在很大程度上,他还是坚持自己的风格,虽然他认为爆塔和蒸汽坦克是对抗不死最有效的战术,但是他还是不喜欢使用。后来他创造的三本科技,三英雄、骑士、狮鹫、飞机的战术成为人族对抗不死有效的主流战术。
在2005年9月Insomnia接受采访的时候告诉大家,他渴望带领Hum重回颠峰。他在采访里批露了他名字的含义:“Insomnia是一种疾病的意思,具体指一个人无法入睡。在很多无眠的夜晚我都在进行练习,但是不是因为我真的失眠了,而是我总希望能够自己不断的进步。”
2006年1月,Insomnia参加了QP001,biz举办的QPool邀请赛,虽然赛事并不大,但是Insomnia终于给大家带来了惊喜,在决赛战胜了兽族塔tmTw Tak3r获得冠-军。而伟大的人族又开始尝试新的战术,用人族的三级科技对抗暗夜。对J:Insomnia而言,创造战术已无特别。只是Insomnia有着自己的坚持的东西,他坚持不用飞机加坦克的组合;他坚持不用大量的塔来防守自己的基地。他坚守自己的Insomnia式的风格,坚守他一贯意识流派的作风。
ESWC2006开战。对于Insomnia来说,经历了地狱天堂。在保加利亚的预选赛中,他败给了快手暗夜DIDl8屈居第二。而官方分配给保加利亚的总决赛名额只有一个,当所有人都以为Insomnia无缘法国的时候,或许是因为赛事需要,或许是因为眷恋这位人族的宗师,ESWC官方突然增加了保加利亚的名额,Insomnia幸运的来到了法国。
完美人族在ESWC2006虽然最终只获得第四,但他的表现是令人惊喜的,久违的Insomnia式的战斗让所有人为之喝彩。他一直杀入半决赛,遭遇了这届比赛状态奇好的4K ZeuS[19]。虽然Insomnia输了,但是的比赛让人惋惜,分矿不做塔的人族,靠对拆与对手周旋,这样的人族在现在来说比大熊猫还稀少。但是在决胜局,Insomnia却做出了远点Towet Rush的举动,让所有人大吃一惊,恰好对方首发的是克制Rush的黑暗游侠。与Sky的争夺,Insomnia第一时间打出了闪电盾。不知道完美人族此刻心里在想什么,但是可以看出他很矛盾,他犹豫了很长时间,最后才鼓起勇气使用。而在决胜局,Insomnia面对Sky无休止的骚扰,农民死伤无数,却一直没有补塔,很多人为之不解,如果做塔,或许结果就会不一样。无论人们如何理解他的举动,我们知道,这只有Insomnia。也许Insomnia有着自己的想法;也许三四名的战斗对于他来说,带来精彩的比赛比胜利更为重要。
比起当年“从不骚扰”的豪言壮语,Insomnia已经改变了很多。他会出其不意的骚扰兽族的地洞,他会在适当的时机去骚扰人族的农民。这些改变对于Insomnia来说是一种进步,他的改变依然坚持着他Insomnia式的风格,这已经够了。如果想Insomnia做大量的塔来防守,用大量狡猾的招数或者出一些坦克,他是不会做的,因为他是Insomnia。正因为如此,他是最受人尊敬的选手,他代表的是一个时代、一种精神、一个完美的人族。
WCG2003后一直没有大赛的冠军,使很多人对完美人族产生的怀疑,完美人族不再完美。其实不然,完美人族只是一种人们对他敬意的美称。因为Insomnia最重要的本不是某个大赛的冠军,而是他带给人们对人族的理解、对人族的深入研究、创新的战术、和他魔兽的精神——给大家带来最精彩的比赛。而完美人族,就 是对他人族宗师地位的一种至高无上的赞扬。
2007年,完美人族sK,Insomnia正式发表退役声明:
终于我要来写点什么了,这可能是你最后一次听到我的消息了吧,我想我要在这里向在过去几年给了我很多东西的电子竞技圈写点什么。
大多数人可能已经在很多媒体上听到了我离开的消息了,“为什么,你现在挺好的呀……”我已经听到了你们这样问我了,所以我会来描述一下我是如何看待事情的,然后告诉大家你们没有看到的东西。
当我15岁的时候。我只想打电脑游戏,很多事情在阻挠我做我热爱的事情,学校、父母等等,之后第一个职业电子竞技选手在韩国诞生,和他们国家的名人一样出名,因为玩他们喜爱的游戏而得到报酬,可以得到足以应付生活开销的报酬,而我也喜欢那个游戏,星际争霸。所以我就有了一个新的梦想,成为一个职业选手,来得到生活需要的一切开销。仅仅是做我热爱做的事情,玩星际争霸。但是,8年之前,欧洲还没有职业选手,只有2—3个世界性的比赛,同样也没有职业队伍。作为电子竞技革命进程的一部分,我可以看到所有的快速发展的事物。同时。我也没有放弃我的梦想。我一直练习,要做到最好。时间一点一点流逝。星际争霸开始变老,而且得到工资来比赛的选手仍然局限在韩国。
之后2002年的夏天到了,魔兽争霸3面世。我看到了一个新的实现梦想的机会。我知道魔兽会取代星际,而且会达到一个前所未有的高度,所以我转行了。开始的时候我不喜欢魔兽,因为它太花哨,还有很多繁杂的事情,物品、英雄、野怪、中立建筑等等。我没花多久时间就认识到魔兽是多么好的一款游戏,同样我也在开发战术的同时思考了如何才能加入职业战队。我开始在2002年9月玩魔兽,在2个月之后我就加入了最好的队伍。我在这里要感谢Jad Fawaz,就是Nuke,他是我以前的两个星际争霸队伍的领队,我们都很了解对方。在我加入SK的2周之后,我就取得了一个目前为止最大的线上比赛,(说到动力,在SK我终于感觉到我是一名半职业选手了)我仍然没有固定工资,但是SK保证我可以负担所有在欧洲的大型比赛的路费,我距离我的梦想越来越近,最终一年以后,这个机会终于来了。sK和Intel韩国分公司达成了一个协议,4名sK的选手将去韩国参加那里的职业联赛。我、MadFrog、Heman和Dominator是幸运的,我们能够去感受一下韩国职业电子竞技的魅力。
我在韩国的那几个月是我职业生涯中最难忘记的,我想在这里感谢Fredrik,Alborz和Henrik,我不会忘记你们的。同时我也赢得了WCG2003,这是在我在韩国的时候获得的。因此我成为了韩国的一颗明星,青年人能够认出我来,我也得到了3倍的工资。但是,随着时间的流逝,我开始想家,还有我的朋友,以及保加利亚的生活,这种感觉越来越强烈,所以在我职业生涯的巅峰,我做出了一个违背逻辑的选择,我决定离开电子竞技的世界中心,回到家乡和我的家人和朋友分享我的荣誉和喜悦。
几个月之后,我回到了家,在2004年初,我从sK那里开始得到稳定的收入,这些钱足够过我想要的那种生活。我继续练习,参加比赛,获得更好的成绩,但是逐渐的我开始失去在魔兽中的兴趣,我开始厌倦它,我很诚恳地说,在我职业生涯的最后一年或者一年半的时间里,我大多数情况下是为了收入而比赛。
最终,在我加入SK 5年之后,我决定告诉所有队里的人我的真实想法,我想离开了,虽然我还有合同,但是在2007年11月15日的时候,我们在SK在科隆的办公室见了面,那时候是为了参加WC3L的总决赛,我抓住了这个机会来和Alex,也就是TheSlasH,谈这个事情,他理解我并且支持我的决定。谢谢,Alex,谢谢这几年来你对我的支持和帮助,谢谢你能够带领队伍前进,也谢谢你能够在我需要的时候出现。我同样也要感谢我的新队友们,ReMinD,SoJu和Lyn,你们是最棒的,你们的到来加强了SK的阵容。我想说他们都很尊敬我,在他们加入SK之前,当我听到他们要来的时候我就很高兴了。他们都有着惊人的潜力,谢谢你们在WC3L的精彩发挥,也能让我以一个胜利结束我的职业生涯。
我想对你们说声抱歉因为我没有按时发表这个声明,原因很简单,我们想让这个生命成为一个单独的新闻,但是我只是没有时间来写,当我的时间不再和魔兽在一起的时候,会有很多的东西进入我的生活,这很疯狂。我现在每周做四次不同的运动,昨天我去滑雪了,很爽,我同样回到了我的大学生涯,和我的朋友们一起出去,我同样也在玩线上扑克游戏,来赚点钱,但是我最近不是很关注它了,所有的在我的生活的东西都是很好的,我当然不会对我作出的决定后悔。
最终但不是最后一次,我想感谢你们,谢谢你们这几年来对我的支持,我希望我在游戏中的发挥能够回报你们的支持。我的建议是,无论发生什么也不要放弃你的梦想,这是成功的秘诀。
感谢你们的阅读。
以下是SK-Gaming,com在2005年对当时如日中天的Insomnia做的一个专访:
游戏之路的开始
“我第一次看到游戏,是我大约6、7岁的时候,那时还没开始上学。我大伯因为工作需要所以有一台电脑(那时有电脑的人还很少)。当时我并不是很想去玩那些游戏,不过看我的几个哥哥们玩游戏还是很有趣的。不久,我父母给我买了几个任天堂的电视游戏,然后我玩上了瘾。七年前我有了自己第一台电脑,从那之后我就不停的玩游戏到现在。”
也正是从那时开始,电脑游戏开始成为zdravko Georgiev(也就是sK,Insomnia)的最大兴趣。
Zdravko自己的第一个电脑游戏是星际争霸(惊人啊)。不过,他在这之前就已经有了点即时战略游戏的基础了。“在我去堂兄家里玩的时候,我曾经在大伯的电脑上面玩过魔兽争霸2。”显然,当时没有电脑的他为了能多玩点魔兽2以及后来的星际争霸而经常去拜访他的大伯。“幸运的是,就在星际争霸发售后几个月,我就有了自己的电脑。于是我就能在家里自己玩了。”
不过也曾经有一段时间Insomnia一点游戏也没玩,就在他买自己的电脑以前。那几年他在于什么呢?足球。“大概有三年还是四年的样子,我参加了很多足球训练。那时我对足球就像现在我对电脑游戏一样喜欢,可是后来我在13岁那年手臂骨折,就没有去踢足球了。后来我进了一所高等学校,于是我所有的时间都用来学习了。”想象一下,如果不是那次的手臂骨折,我们都不可能看到今天玩电脑的Insomnia了。不过,从他小时候对足球的热爱,也正表现了他那种永不服输的竞争天性。
在他15岁的时候,他的星际争霸之旅开始了。仅仅玩过一次后,他就被游戏彻底吸引住了。 “最吸引我的是游戏那种竞技的感觉,”Zdravko说道。另一个让他走上竞技游戏之路的重要因素,就是那时保加利亚如雨后春笋般出现的网吧。“每个星期都有好多网吧开张,而且往往都是人满为患。也许你还不知道吧,保加利亚大概是欧洲网吧最多的国家了,”他补充道。电脑网吧的到来也意味着无数小型局域网比赛的开始形成。“那时进行的局域网比赛大多是星际争霸。因为那是当时除了雷神之锤2以外玩的人是多的游戏了。”保加利亚似乎成为了竞技类游戏高手的摇篮。
保加利亚人的传奇
那么为什么他第一个玩的是星际争霸呢?尽管这的确是一个令人不能自拔的游戏,不过正如他前面所提到的那样,游戏中的激烈竞争是吸引他的最大因素。“我是因为自己真的喜欢这游戏才开始玩的,而且我知道我有玩好它的天分。我想成为最强的玩家,赢得所有比赛的胜利。”在玩了一年以后,他开始在各种比赛中崭露头角。Insomnia成为顶级的sc玩家已经只是时间问题了。“和朋友们在游戏俱乐部里玩了7-8个月的星际,又在全国参加了各种局域网比赛后,我终于可以上网去Battle,net玩了。”在那段时期,保加利亚的网络建设还不是很好。而要搞到能让他这样的专业玩家满意的ping值500以下的网络连接实在是不容易。他继续说道,“因此我开始在星际的ladder上玩,梦想着能冲到ladder的第一名。那时,我认为1adder上排名最高的20个人就是世界上玩得最好的20个人了。”
他现在还记得,当他开始星际生涯时到处问那些高手:“我能加入你们战队吗?”后来情况反了过来,他变成了热门。每天都有好几个战队的邀请发给他。
接着便是Insomnia游戏生涯的一次大转折。正是那次联赛把他带入了电子竞技的殿堂。“某天我听说有个韩国联赛(KBK)将在Battle,net上举行,和那时BN的ladder差不多形式。网上预赛的前128名选手将可以去韩国参加KBK决赛,前32名中的非韩国选手由主办方报销旅费,”他解释道:“那时我已经玩得不错了,人们都认为我可以通过资格赛。于是我参加了那次预选赛,并第一次遇上了韩国的职业选手。那时的欧洲还离职业游戏比赛很远。资格赛在99年最后几个月举行,而我总算在最后拿到了第二十的位置,赢得了我去韩国的第一次旅行。”
Insomnla的梦想终于变成了现实,知道他的飞机降落在韩国,他才意识到自己在电脑前不只是玩游戏,而是确实干了点什么。“仅仅是到那里和那些“gosu”们(那时我刚知道“gosu”是什么意思)一起,就让我觉得仿佛在梦里一般。”他取得了比赛第17名的成绩。也是那次比赛所有非韩国选手中的最高名次了。这给所有人留下了深刻的印象。
Insomnia还说了不少关于那次韩国之旅的事情:“我和TillerMaN共用一个旅馆房间,他差点冲进了决赛,不过第一轮输给了当时的冠军(TheMarihe)。在决赛前几个月,Grrrr,Thor,Maynard以及Pillars(都是早期职业星际史上的名人哦)都搬到韩国来成为职业玩家。我想他们也是第一次为了成为职业玩家而来到外国吧。他们中有3个人参加了KBK决赛。不过名次最高的是Grrrr……,他进入了前32强。联赛结束的同一天,我接到了韩国一个职业队伍经理的邀请,让我留在那里当职业玩家。当然我拒绝了他。那时我才16岁大,还要回家读书,而且我实在无法想象自己留在离家这么远的一个国家生活。后来我一直留着他的名片,从那以后我对自己发誓,下次再遇到那样的机会决不能放弃了。”
Insomnia实现了他的誓言。很久以后,他为了那位职业队经理重返韩国参加魔兽争霸3的职业比赛,和MaDFroG,Domi natoR还有HeMaN这些sK的队友一起。
这并不是他最后一次去韩国,他还参加了韩国举行的2001年WCG,而且取得了前八名的成绩。Insomnia还提到了这次WCG的小花絮:“我和MaDFroG分到了一组,最后我把他打败了,哈哈。”他当然还参加了之后的两届WCG,2003年的韩国和2004年的美国。
新的挑战
Insomnia显然是世界上顶级的sc玩家之一,不过很快暴雪的新游戏出现了,一切都改变了。随着魔兽争霸3:混乱之治的发售,星际的玩家们逐渐转向新的游戏。Insomnia也是这些玩家中的一个。
“2002年3月还是4月我就没有继续星际争霸了。有两个原因:首先,再没有新的联赛了。第二个原因是那一年我为了考所好大学停了一段时间游戏。”他离开了游戏,并在考试中发挥得不错,随后进入了一所大学读书。现在该好好的玩玩了。“在我进入大学后,一个暑假我什么都没干。那年的9月,我开始玩魔兽3。我觉得星际没什么前途了,而魔兽3则是个新的挑战,于是我转向了魔兽。”
有些星际选手和他一样转向了魔兽,有的则没有。Insomnia不知道他们为什么不愿意换游戏,他只知道魔兽3是最棒的,这个想法是那时一名著名的sc玩家告诉他的。“星际争霸太单纯了一点,在星际里,鼠标点的快最重要了。而魔兽3中有不少操作上的改进(例如自动施法,选择一队人的时候可以只让一个人放某个魔法等等)。例如这个情况:如果你选择了一队科技球,要你去对一队虫族大象扔辐射,那你必须分开选择每个科技球来放魔法。假设你选择他们一起来放,那么所有科技球会对一个大象放辐射了。因此这么一个简单的操作却需要你快速点击鼠标很多次。和这相同的例子还有很多。魔兽3就这一点来说比星际要提高了很多了。”
Insomnia从星际转到了魔兽,可是他的目标依旧。他依然要成为他所能做到的最棒的选手。在丰富的sc经验支持下,他相信自己可以在魔兽中干的一样好。他知道暴雪只会做成经典的游戏,并对游戏提供长期的支持。他还告诉我,当时他还“被欧洲游戏职业化的那种快速的趋势所鼓舞”。
他在星际上的那些成就为他打开了魔兽之门,而在1adder上玩了几个月的专家级难度,以及参加了保加利亚各地网吧的局域网比赛后,他开始寻找一支战队。“我知道自己在变强,而且变得强很快。我需要一支战队,因此我所做的第一件事就是去问问我以前的战队队长NuKe。”他的老战队就是e-Sport United,他曾经在那里度过了他的母巢之战时代。可是如今eSu早就消失了,变成了新的战队。“我将近一年没有和NuKe谈过了,所以我不知道eSu已经解散,而NuKe现在是新建的魔兽3战队Schroet Kommando一一个我从没听说过的队伍的队长。”在他和NuKe的谈话中。Insomnia表明了他的目标就是要达到他当年在星际的那个水平,于是NuKe明白了他的想法。“Jad没过多少时间就同意收下了我,从那以后我就一直在sK了,到现在都有两年多了。”
两年是一段不短的时间。不过Insomnia说他这两年的无时无刻不在享 受着游戏。队伍里的气氛十分积极,他说道。“他们中有一些我在母巢之战的时候就认识了,还有些是我在魔兽3的联赛中见过,他们都是些很酷的人。我有几个月是和3名sK的队员一起住在韩国的,那也是我最难忘的一段美好时光。”在问到队内是否会有紧张的时候,特别是两名队员在比赛中对战的时候,他回答道: “我们在联赛中打败队友的时候,并不会为此而闹矛盾。我们早就习惯了这样了。”
财源滚滚的日子
只要赢得一场大的联赛,就能给玩家带来大量的金钱和荣耀。Insomnia知道这一点,自从他开始自己的魔兽3生涯后,他就不停的参加各种线上线下的比赛。早期他参加的比赛中包括WarcraftStrategy,com的1000美金锦标赛,他参加了最早的一届。“1000美元是当时我参加过的网上比赛的最高奖金了,可惜我在开始的几局就输给了CrazyJim(也许有些人还记得,他是BN上第一个取得1500胜利标志的人)。之后我更加积极的参加比赛,1个月以后,我在这比赛的第二届也是最后一届中赢得了冠军。”
之后不久便是他的第一次重要的线下比赛。几个月以后,他又参加了CPL2003戛纳联赛,那次来了很多有名的欧洲和韩国选手。“我还记得在决赛中和InTox的对战,一切就像发生在昨天一样,”他笑道。“当我从败者组杀出来(正是InTox把我送进去的)时,我第一场赢了第一个2比O,然后在第二场时(当时我以l比O领先,再赢一盘就可以了),我做了一次哗众取宠的行为……一个让我失去了1000欧元的笑话。”
“在对InTox的基地一次成功的tower rush后,他的整个基地都被摧毁了,于是我在那里建了一个自己的基地。然而那时游戏还没结束,在剩下的一些我没看到的战争古树(如果你记得的话,那时的1,03版人们滥用战争古树)的帮助下,他把我剩下的几个塔都拆了,让我取消了那个基地。另一方面他还有一个生命之树藏在一个分矿,所以在清掉了那里的怪物后他开始以2个基地赚钱。”
“于是我也开了一个分矿,直到那时情况都还不错。可是最后我还是输了。因为一次失败的回城(那时回城不能选择回到基地的哪边,只能回到基地的右下角)。那时我刚飞回来,就发现他所有的熊在那里等着我的火枪手和牧师,那真是惨阿。那次CPL戛纳就这样败了。”
竞技生活
自从一个月以来,不错的战绩证明Insomnia的竞技水平已经恢复到以往水准。他平时的生活是怎么样的呢?
“每天我大概2-4点起床洗漱,然后就打开电脑用半到一小时的时间浏览网页,也可能看看战报或是在IRc上消磨一下时间。之后吃早餐再磨蹭会就督促自己开始练习了。在感到厌倦之前我会一直打魔兽(有时我除了吃点东西就一直在练习,而有时候只打一小会儿就不想再练下去了)。这中间当不得已时我也得去学校(感谢上帝这种时候不是很多)。如果要去学校我就不得不比以往起的更早些。因此基本上如果我没有出去看我的朋友或是工作(我正在为保加利亚电子竞技联盟工作)的话,我会在电脑前坐上一天,浏览浏览网页或是打打比赛。早上4点左右上床睡觉。”
哇。等等!保加利亚电子竞技联盟?是的,我也非常的吃惊。BGFEC(我对保加利亚电子竞技联盟的缩写)是由Insomina自己创办的,与另一位顶尖魔兽玩家3wD,420合作创建的,3wD,420是该组织的主要工作人员。联盟仅仅在一个月前获得保加利亚政府的官方认证,这意味着保加利亚成为全欧洲第二个承认电子竞技作为一项运动的国家。“到现在为止我们只是做了努力得到政府的支持,其它的就没做什么了,”Zdravko解释道,“思,在接下来的几年,我们有一些对于保加利亚电子竞技的计划。如果一切按照计划进行,我们将开办国家杯。”
在这些日子里大多数的职业选手为了能达到心中的目标而不得不放弃了一些东西。对于Insomina也是一样的,只有他知道魔兽占了他如此多的时间。“你真的没有那么多的剩余时间去做其他事。可是我知道我不会打一辈子的魔兽,当我感到我不得不放弃它时我会把以前曾失去的弥补回来。”他继续说作为一个职业电子竞技选手也给他带来了难得的经历。他为了参加比赛去过许许多多的国家,具体有多少,他自己都不太清楚了。还有见过那么多他从来没遇见过的人,如果他没有选择这条路,这些经历都是不可能有的。
接着是关于他父母的一些问题。“起初他们对我打游戏从7岁一直到24岁不太高兴,”他接着说,像所有的父母一样他们认为我在浪费自己的时间。“我确信当Zdravko通过比赛得到可观的收入时他父母会对自己的看法发生巨大改变。”慢慢的,他们开始察觉到电子竞技界有多大的发展空间,并且确信我可以通过比赛赚到钱,他们的态度开始变成这个样子:我妈妈说:“别浪费时间看电视了赶快去练习!明天还有比赛呢。”这并不是意味着老妈在逼着我玩游戏,事实上她从来都没有影响过我。如今我父母非常支持我,也把电子竞技当作一个普通的工作看待了。
关于电子竞技运动的想法
每个人都知道职业电子竞技运动正处一个上升阶段。没有什么可否定的。在电视上我们看到越来越多的这方面的信息。在美国电子竞技运动的发展每天都向前迈出一大步。像CNN和MSNBC这样的大的新闻机构开始认识到这一点。虽然还有很长的一段路要走,但是它正在向那方面发展着。欧洲也比以往更加关注电子竞技。为什么韩国会在这方面取得领先呢?为什么不是在任何地方都发展的那么好呢?
“在韩国它更加容易溶入社会,因为这仅仅是一个国家”Insomina认为,“但是它也给电子竞技运动发展带来了新的机会。因为当在韩国时,举例说:一个公司成立了一个站队,当然选手要为他的赞助商在韩国人面前做广告。这些人都是赞助公司的潜在顾客。在欧洲就不同了,因此现如今赞助电子竞技的大部分是国际大公司。在美国电子竞技的发展稍稍落后于欧洲,但是它的发展势头很猛,因为美国确实有一个很大的市场。”
制约美国和欧洲电子竞技发展的因素有那些呢?“我认为最大的因素是普通人对电子竞技知道的太少了。在韩国,由于他们处在一个范围窄小的社会中,电子竞技运动很容易在人群中流行开,而不像欧洲的那些国家。对于电子竞技运动的前景,没有人能预测什么。一些事看起来是那么的确定。不管怎么说,静观其变比起对它做什么预测要有意思的多。”
回国后的Insomnia继续自己的学业,但是“职业玩家”这四个字已经深深的印入了他的心中。他暗暗发誓,下次再遇到这样的机会绝不放弃。
2001年Insomnia参加韩国WCG总决赛,取得了八强的好成绩。2002年4月,他为了考大学而暂时停止了星际。9月,当Insomnia回到电竞的舞台时,暴雪的另一款经典——魔兽争霸3:混乱之治吸引了他的眼球。于是,这位世界顶级的星际选手转型魔兽。这位以后成为人族宗师的男孩,在那时就告诉自己,他要成为最棒的选手。在丰富星际经验的支持下,Insomnia在魔兽的战场中如鱼得水。很快脱颖而出。他为了更好的提高自己,在老友Nuke的肯定下加入了SK战队,实现了他的誓言。
Insomnia从他魔兽开始。就不断参加各种比赛来证明自己,同时也不断的获取奖金让父母更加支持自己。早期他参加了第一届WarcraftStrategy,com的锦标赛,早早落败。但是Insomnia没有任何的沮丧,更加积极的训练,几个月后,他在这个比赛的第二届获得了冠军。他参加的第一个线下比赛是CPL2003戛纳的锦标赛,在高手云集的比赛中,Insomnia一路杀到决赛。在与Intox的对决中,一次失败的回城断送掉了冠军,最终获得第二名。
丰富的大赛经验,极好的基础和刻苦的训练,在从开始打魔兽之后的短短一年时间里,Insomnia飞速成长,逐渐成为实力顶尖的一流选手。2003年WCG总决赛的打响,Insomnia开始走上他魔兽生涯的颠峰。
WCG2003,是insomnia的舞台。Insomnia初期固若金汤的城池,完美的操控进攻,中后期超强的混合部队无懈可击。以他的完美一路斩杀到决赛,与我国的天才少年ChinaHuman争夺最后的世界冠军。自信的Insomnia当看到ChinaHuman的时候,被他震撼了,这个中国的少年如此的强悍。Insomnia开始仔细的研究对手的作战,不断的思考和练习。甚至让自己的朋友模仿ChinaHuman的打法。刻苦研究。终于在各种策略中找到了对抗的方法:奔放的扩张流。在最后的总决赛上以2:1战胜了ChinaHuman。
WCG 2003的征程
Insomnia职业生涯中最难忘的比赛就是WCG2003大赛了,因为他那次成为了冠军。现在让他来给我们讲讲那次难忘的比赛吧。那是从比赛开始前说起的……
“那是2003年的8月。我正和几个朋友在保加利亚海边旅馆的房间里一起的时候,我收到了一条奇怪的短信:我和韩国英特尔达成了协议,你将作为去韩国的职业选手。你必须在3个星期内准备上=路。当时我们没注意。于是我把它当成了一个笑话,不过第二天早上我发现条短信的区码不是保加利亚的。看上去似乎是NuKe给我发的,于是我去了最近的网吧上IRC和他谈了谈。结果是我要在9月5号马上去韩国当职业玩家,这样就干得上那里举行的OGN团队联赛的第一轮了,我们(我,Dominator,MaDFroG和HeMaN)为这个练习了很久了。这也意味着我以后必须按以下的日程表来进行了:8月29日去苏联参加一场比赛,他们邀请了我和DIDl8,然后在9月1日回家直接从飞机场赶去参加1号至4号的WCG保加利亚资格赛。接着5号我要去韩国成为正式职业玩家,随后参加WCG总决赛,如果通过了预赛的话。一切都进行得非常完美,我通过了预选第一天登上了去韩国的飞机。”
下面是关于WCG2003的回忆:
“这也许是目前为止最令人印象深刻的一次大赛了。它甚至比今年的WCG2004还要好,或许是因为WCG2003是在韩国。最初我对自己能否取胜并不那么自信,因为WCG选择了混乱之治作为比赛项目,而我一直在韩国玩的冰峰王座。而要在韩国练习ROC也很难,现在除了3个通过了预选赛的韩国选手没人玩ROC了。我的练习主要是在所有欧洲选手来了以后在WCG期间进行的。大赛开始了。老实说,我从没见过如此震撼的大型活动,而且直到今天都没有什么能超越它的。WCG2003在汉城奥林匹克公园的主体育馆内举行,前几年的奥运会就是在这里举行的。整个体育馆都为WCG而重新修建过,非常有气势。
在小组赛阶段结束后,我发现我所在的组对手都很强。第一局我必须和sK,Soul对决,在苦战3局后我赢了。第二局我遇上了Grubby,然后又一次以2比1险胜,差点就输掉了。第三张地图一开始我就觉得我要输了,可是我没有放弃比赛,最后还是赢了。我想是我以前的经验让我反败为胜。
接着我要和一位不知道怎么进到决赛米的秘鲁人打。不过因为某些原因他没有到场,于是一个半小时的等待后我直接取胜。我的下一个对手是TeG Eviscerator,他曾在自己的1/4决赛中淘汰了FaTC。幸运的是人族对暗夜是我最擅长的,我轻松的以2比O取胜进入决赛并给自己赚了1万多美元。
决赛的另一名选手是chinaHuman,我对他非常熟悉,因为在我们都玩星际时,正是他把我从WCG2001中淘汰掉的。我有两天时间为总决赛做准备。我去练习室看他,结果我被震撼了。要知道我是很少被人族选手所震撼的,特别是那个时候。所以我仔细的研究了他的作战方法,两天都花在了练习和思考怎么打败他上面。在这里非常感谢在那两天里给了我很多帮助的ZeeRax。我让他用ChinaHuman的方式来玩,而我则尝试各种不同的策略来对付他。然后我问他的想法并两个人一起讨论。我深深的感到了这些训练带给我的帮助。在总决赛上我非常自信。在决赛中以2比l取胜后,我总算完成了自己对这位郭斌先生的复仇之战,成为了世界冠军。
我拿到金牌的瞬间是我生命中最美好的时刻之一了。过去的五年中我的梦想今天终于变成了现实。”
抉择,先驱还是先烈?
Insomnia奉献给人族和魔兽的太多太多。如果说,人族的战术有50%出自insomnia之手都不为过,记得更有人说过是80%。人族建筑学的鼻祖就是Insomnia,他所创的人族封口型建筑被几乎所有的人族延用至今;风靡全球的万金油战术,也是出自Insomnia,有几个人族能没用过万金油;在人族对抗亡灵最艰苦的时期,这位人族的宗师所创造的三本科技、三英雄、骑士、狮鹫、飞机对抗亡灵的战术,在继万金油之后,成为对抗亡灵的主流战术,让人族能够翻身。
不仅是战术,在操作、意识、细节上,Insomnia,总是带给大家精彩和奇迹。女巫的隐 身,让人族的脆弱的英雄大大增加了存活:步兵举盾的运用:步兵举盾配小飞机对抗飞龙,三步兵举盾练Lost Temple的分矿;无比经典的山丘隐身到敌人大部队中间雷霆一击。随后是女巫的缓慢和大法师的暴雪。Insomnia所有的一切成为大家争相模仿的对象。
他极具观赏性的战斗、对于人族兵种的完美运用、视觉震撼的大战演绎,让无数人开始爱上人族,Insomnia开创了人族的新纪元。他完美的意识、窒息的操作、创新的思维、不屈的精神,让Insomnia成为人族的宗师和精神领袖。
更加让人尊敬的是,Insomnia的王者气概。他总是依靠良好的意识和部队的走位来防守自己的基地。他一直坚持正面击溃敌人,而不是骚扰和狡猾,这就是Insomnia式的人族。他豪言万丈;“我从不骚扰,只要时机成熟,我就冲进对手基地杀光所有的单位!”
走过辉煌的2003,Insomnla信心充足的迎来2004。WCG和ESWC保加利亚冠军的出线让他对世界冠军再次发起冲击。在WCG2004总决赛赛前,Insomnia在采访中说到,他一定会像去年一样取得最终的胜利。但是事与愿违,在1/8的比赛中,败给了美国首席暗夜shortround,止步16强。同样,在WCG2005的赛场上,Insomnias又是在1/8的比赛中输给了中国的暗夜天王Suho,再次遭遇淘汰。
这些似乎可以归结于人族的没落,Insomnia在人族强大的混乱之治登顶,而冰封人族成为了弱势。接连ESWC的2004和2005,Insomnia也是早早被淘汰。在2004年的人族,似乎随着Insomnia的状态也陷入了低谷,但是随着欧洲浪漫人族Tod和中国人皇Sky的崛起,人族走出了弱势的阴影。WCG2005中国人皇Sky的加冕,更是让人族前所未有的振兴。Sky的一波流逐渐在对抗暗夜和兽人的时候成为主流。而Insomnia风光不在,甚至被很多新玩家所不知,尽管他们用的战术多是出自Insomnia之手。
伟大的人族宗师自2003WCG之后,在国际大赛中便颗粒无收。他依然是Insomnia式正直大气的战斗,但是却总是赛场失意。而随着人族战斗格局的变化,Insomnia式战斗的人也越来越少。人族开始习惯于各种各样的骚扰,习惯于用塔去进攻对手;开始习惯用塔来防守,用大量的塔来防守自己的基地;开始习惯一波式的依靠操作和塔的进攻:开始习惯依靠升了城防的塔来防守基地和分矿,生产大量可怕的部队如飞机坦克……
人族战斗的变化无疑是成功的。极其具有观赏效果的带塔—波进攻让人族不再惧怕熊的利爪,不再惧怕兽人强大的武力;而对大量塔的利用让人族可以用资源,积攒强大的最战部队或者攻城部队对敌人进行毁灭性的打击。但是这都不是Insomnia式的意识流风格,他喜欢进攻但是不喜欢带上塔;他擅长于防守却喜欢依靠自己的意识和走位;他喜欢人族混合部队的强大,但是却不喜欢坦克对建筑的强大。
但是无论Insomnia状态怎么样的低迷,有一点可以肯定的就是:Insomnia。直没有放弃,一直顽强和努力的战斗。而对2004年的低迷,Insomnia进行了反思。2003年的冠军让他松懈了很多,而需要的就是刻苦的训练。与此同时,完美人族开始思考新的战术,开始吸收Sky的战术。但是在很大程度上,他还是坚持自己的风格,虽然他认为爆塔和蒸汽坦克是对抗不死最有效的战术,但是他还是不喜欢使用。后来他创造的三本科技,三英雄、骑士、狮鹫、飞机的战术成为人族对抗不死有效的主流战术。
在2005年9月Insomnia接受采访的时候告诉大家,他渴望带领Hum重回颠峰。他在采访里批露了他名字的含义:“Insomnia是一种疾病的意思,具体指一个人无法入睡。在很多无眠的夜晚我都在进行练习,但是不是因为我真的失眠了,而是我总希望能够自己不断的进步。”
2006年1月,Insomnia参加了QP001,biz举办的QPool邀请赛,虽然赛事并不大,但是Insomnia终于给大家带来了惊喜,在决赛战胜了兽族塔tmTw Tak3r获得冠-军。而伟大的人族又开始尝试新的战术,用人族的三级科技对抗暗夜。对J:Insomnia而言,创造战术已无特别。只是Insomnia有着自己的坚持的东西,他坚持不用飞机加坦克的组合;他坚持不用大量的塔来防守自己的基地。他坚守自己的Insomnia式的风格,坚守他一贯意识流派的作风。
ESWC2006开战。对于Insomnia来说,经历了地狱天堂。在保加利亚的预选赛中,他败给了快手暗夜DIDl8屈居第二。而官方分配给保加利亚的总决赛名额只有一个,当所有人都以为Insomnia无缘法国的时候,或许是因为赛事需要,或许是因为眷恋这位人族的宗师,ESWC官方突然增加了保加利亚的名额,Insomnia幸运的来到了法国。
完美人族在ESWC2006虽然最终只获得第四,但他的表现是令人惊喜的,久违的Insomnia式的战斗让所有人为之喝彩。他一直杀入半决赛,遭遇了这届比赛状态奇好的4K ZeuS[19]。虽然Insomnia输了,但是的比赛让人惋惜,分矿不做塔的人族,靠对拆与对手周旋,这样的人族在现在来说比大熊猫还稀少。但是在决胜局,Insomnia却做出了远点Towet Rush的举动,让所有人大吃一惊,恰好对方首发的是克制Rush的黑暗游侠。与Sky的争夺,Insomnia第一时间打出了闪电盾。不知道完美人族此刻心里在想什么,但是可以看出他很矛盾,他犹豫了很长时间,最后才鼓起勇气使用。而在决胜局,Insomnia面对Sky无休止的骚扰,农民死伤无数,却一直没有补塔,很多人为之不解,如果做塔,或许结果就会不一样。无论人们如何理解他的举动,我们知道,这只有Insomnia。也许Insomnia有着自己的想法;也许三四名的战斗对于他来说,带来精彩的比赛比胜利更为重要。
比起当年“从不骚扰”的豪言壮语,Insomnia已经改变了很多。他会出其不意的骚扰兽族的地洞,他会在适当的时机去骚扰人族的农民。这些改变对于Insomnia来说是一种进步,他的改变依然坚持着他Insomnia式的风格,这已经够了。如果想Insomnia做大量的塔来防守,用大量狡猾的招数或者出一些坦克,他是不会做的,因为他是Insomnia。正因为如此,他是最受人尊敬的选手,他代表的是一个时代、一种精神、一个完美的人族。
WCG2003后一直没有大赛的冠军,使很多人对完美人族产生的怀疑,完美人族不再完美。其实不然,完美人族只是一种人们对他敬意的美称。因为Insomnia最重要的本不是某个大赛的冠军,而是他带给人们对人族的理解、对人族的深入研究、创新的战术、和他魔兽的精神——给大家带来最精彩的比赛。而完美人族,就 是对他人族宗师地位的一种至高无上的赞扬。
2007年,完美人族sK,Insomnia正式发表退役声明:
终于我要来写点什么了,这可能是你最后一次听到我的消息了吧,我想我要在这里向在过去几年给了我很多东西的电子竞技圈写点什么。
大多数人可能已经在很多媒体上听到了我离开的消息了,“为什么,你现在挺好的呀……”我已经听到了你们这样问我了,所以我会来描述一下我是如何看待事情的,然后告诉大家你们没有看到的东西。
当我15岁的时候。我只想打电脑游戏,很多事情在阻挠我做我热爱的事情,学校、父母等等,之后第一个职业电子竞技选手在韩国诞生,和他们国家的名人一样出名,因为玩他们喜爱的游戏而得到报酬,可以得到足以应付生活开销的报酬,而我也喜欢那个游戏,星际争霸。所以我就有了一个新的梦想,成为一个职业选手,来得到生活需要的一切开销。仅仅是做我热爱做的事情,玩星际争霸。但是,8年之前,欧洲还没有职业选手,只有2—3个世界性的比赛,同样也没有职业队伍。作为电子竞技革命进程的一部分,我可以看到所有的快速发展的事物。同时。我也没有放弃我的梦想。我一直练习,要做到最好。时间一点一点流逝。星际争霸开始变老,而且得到工资来比赛的选手仍然局限在韩国。
之后2002年的夏天到了,魔兽争霸3面世。我看到了一个新的实现梦想的机会。我知道魔兽会取代星际,而且会达到一个前所未有的高度,所以我转行了。开始的时候我不喜欢魔兽,因为它太花哨,还有很多繁杂的事情,物品、英雄、野怪、中立建筑等等。我没花多久时间就认识到魔兽是多么好的一款游戏,同样我也在开发战术的同时思考了如何才能加入职业战队。我开始在2002年9月玩魔兽,在2个月之后我就加入了最好的队伍。我在这里要感谢Jad Fawaz,就是Nuke,他是我以前的两个星际争霸队伍的领队,我们都很了解对方。在我加入SK的2周之后,我就取得了一个目前为止最大的线上比赛,(说到动力,在SK我终于感觉到我是一名半职业选手了)我仍然没有固定工资,但是SK保证我可以负担所有在欧洲的大型比赛的路费,我距离我的梦想越来越近,最终一年以后,这个机会终于来了。sK和Intel韩国分公司达成了一个协议,4名sK的选手将去韩国参加那里的职业联赛。我、MadFrog、Heman和Dominator是幸运的,我们能够去感受一下韩国职业电子竞技的魅力。
我在韩国的那几个月是我职业生涯中最难忘记的,我想在这里感谢Fredrik,Alborz和Henrik,我不会忘记你们的。同时我也赢得了WCG2003,这是在我在韩国的时候获得的。因此我成为了韩国的一颗明星,青年人能够认出我来,我也得到了3倍的工资。但是,随着时间的流逝,我开始想家,还有我的朋友,以及保加利亚的生活,这种感觉越来越强烈,所以在我职业生涯的巅峰,我做出了一个违背逻辑的选择,我决定离开电子竞技的世界中心,回到家乡和我的家人和朋友分享我的荣誉和喜悦。
几个月之后,我回到了家,在2004年初,我从sK那里开始得到稳定的收入,这些钱足够过我想要的那种生活。我继续练习,参加比赛,获得更好的成绩,但是逐渐的我开始失去在魔兽中的兴趣,我开始厌倦它,我很诚恳地说,在我职业生涯的最后一年或者一年半的时间里,我大多数情况下是为了收入而比赛。
最终,在我加入SK 5年之后,我决定告诉所有队里的人我的真实想法,我想离开了,虽然我还有合同,但是在2007年11月15日的时候,我们在SK在科隆的办公室见了面,那时候是为了参加WC3L的总决赛,我抓住了这个机会来和Alex,也就是TheSlasH,谈这个事情,他理解我并且支持我的决定。谢谢,Alex,谢谢这几年来你对我的支持和帮助,谢谢你能够带领队伍前进,也谢谢你能够在我需要的时候出现。我同样也要感谢我的新队友们,ReMinD,SoJu和Lyn,你们是最棒的,你们的到来加强了SK的阵容。我想说他们都很尊敬我,在他们加入SK之前,当我听到他们要来的时候我就很高兴了。他们都有着惊人的潜力,谢谢你们在WC3L的精彩发挥,也能让我以一个胜利结束我的职业生涯。
我想对你们说声抱歉因为我没有按时发表这个声明,原因很简单,我们想让这个生命成为一个单独的新闻,但是我只是没有时间来写,当我的时间不再和魔兽在一起的时候,会有很多的东西进入我的生活,这很疯狂。我现在每周做四次不同的运动,昨天我去滑雪了,很爽,我同样回到了我的大学生涯,和我的朋友们一起出去,我同样也在玩线上扑克游戏,来赚点钱,但是我最近不是很关注它了,所有的在我的生活的东西都是很好的,我当然不会对我作出的决定后悔。
最终但不是最后一次,我想感谢你们,谢谢你们这几年来对我的支持,我希望我在游戏中的发挥能够回报你们的支持。我的建议是,无论发生什么也不要放弃你的梦想,这是成功的秘诀。
感谢你们的阅读。
以下是SK-Gaming,com在2005年对当时如日中天的Insomnia做的一个专访:
游戏之路的开始
“我第一次看到游戏,是我大约6、7岁的时候,那时还没开始上学。我大伯因为工作需要所以有一台电脑(那时有电脑的人还很少)。当时我并不是很想去玩那些游戏,不过看我的几个哥哥们玩游戏还是很有趣的。不久,我父母给我买了几个任天堂的电视游戏,然后我玩上了瘾。七年前我有了自己第一台电脑,从那之后我就不停的玩游戏到现在。”
也正是从那时开始,电脑游戏开始成为zdravko Georgiev(也就是sK,Insomnia)的最大兴趣。
Zdravko自己的第一个电脑游戏是星际争霸(惊人啊)。不过,他在这之前就已经有了点即时战略游戏的基础了。“在我去堂兄家里玩的时候,我曾经在大伯的电脑上面玩过魔兽争霸2。”显然,当时没有电脑的他为了能多玩点魔兽2以及后来的星际争霸而经常去拜访他的大伯。“幸运的是,就在星际争霸发售后几个月,我就有了自己的电脑。于是我就能在家里自己玩了。”
不过也曾经有一段时间Insomnia一点游戏也没玩,就在他买自己的电脑以前。那几年他在于什么呢?足球。“大概有三年还是四年的样子,我参加了很多足球训练。那时我对足球就像现在我对电脑游戏一样喜欢,可是后来我在13岁那年手臂骨折,就没有去踢足球了。后来我进了一所高等学校,于是我所有的时间都用来学习了。”想象一下,如果不是那次的手臂骨折,我们都不可能看到今天玩电脑的Insomnia了。不过,从他小时候对足球的热爱,也正表现了他那种永不服输的竞争天性。
在他15岁的时候,他的星际争霸之旅开始了。仅仅玩过一次后,他就被游戏彻底吸引住了。 “最吸引我的是游戏那种竞技的感觉,”Zdravko说道。另一个让他走上竞技游戏之路的重要因素,就是那时保加利亚如雨后春笋般出现的网吧。“每个星期都有好多网吧开张,而且往往都是人满为患。也许你还不知道吧,保加利亚大概是欧洲网吧最多的国家了,”他补充道。电脑网吧的到来也意味着无数小型局域网比赛的开始形成。“那时进行的局域网比赛大多是星际争霸。因为那是当时除了雷神之锤2以外玩的人是多的游戏了。”保加利亚似乎成为了竞技类游戏高手的摇篮。
保加利亚人的传奇
那么为什么他第一个玩的是星际争霸呢?尽管这的确是一个令人不能自拔的游戏,不过正如他前面所提到的那样,游戏中的激烈竞争是吸引他的最大因素。“我是因为自己真的喜欢这游戏才开始玩的,而且我知道我有玩好它的天分。我想成为最强的玩家,赢得所有比赛的胜利。”在玩了一年以后,他开始在各种比赛中崭露头角。Insomnia成为顶级的sc玩家已经只是时间问题了。“和朋友们在游戏俱乐部里玩了7-8个月的星际,又在全国参加了各种局域网比赛后,我终于可以上网去Battle,net玩了。”在那段时期,保加利亚的网络建设还不是很好。而要搞到能让他这样的专业玩家满意的ping值500以下的网络连接实在是不容易。他继续说道,“因此我开始在星际的ladder上玩,梦想着能冲到ladder的第一名。那时,我认为1adder上排名最高的20个人就是世界上玩得最好的20个人了。”
他现在还记得,当他开始星际生涯时到处问那些高手:“我能加入你们战队吗?”后来情况反了过来,他变成了热门。每天都有好几个战队的邀请发给他。
接着便是Insomnia游戏生涯的一次大转折。正是那次联赛把他带入了电子竞技的殿堂。“某天我听说有个韩国联赛(KBK)将在Battle,net上举行,和那时BN的ladder差不多形式。网上预赛的前128名选手将可以去韩国参加KBK决赛,前32名中的非韩国选手由主办方报销旅费,”他解释道:“那时我已经玩得不错了,人们都认为我可以通过资格赛。于是我参加了那次预选赛,并第一次遇上了韩国的职业选手。那时的欧洲还离职业游戏比赛很远。资格赛在99年最后几个月举行,而我总算在最后拿到了第二十的位置,赢得了我去韩国的第一次旅行。”
Insomnla的梦想终于变成了现实,知道他的飞机降落在韩国,他才意识到自己在电脑前不只是玩游戏,而是确实干了点什么。“仅仅是到那里和那些“gosu”们(那时我刚知道“gosu”是什么意思)一起,就让我觉得仿佛在梦里一般。”他取得了比赛第17名的成绩。也是那次比赛所有非韩国选手中的最高名次了。这给所有人留下了深刻的印象。
Insomnia还说了不少关于那次韩国之旅的事情:“我和TillerMaN共用一个旅馆房间,他差点冲进了决赛,不过第一轮输给了当时的冠军(TheMarihe)。在决赛前几个月,Grrrr,Thor,Maynard以及Pillars(都是早期职业星际史上的名人哦)都搬到韩国来成为职业玩家。我想他们也是第一次为了成为职业玩家而来到外国吧。他们中有3个人参加了KBK决赛。不过名次最高的是Grrrr……,他进入了前32强。联赛结束的同一天,我接到了韩国一个职业队伍经理的邀请,让我留在那里当职业玩家。当然我拒绝了他。那时我才16岁大,还要回家读书,而且我实在无法想象自己留在离家这么远的一个国家生活。后来我一直留着他的名片,从那以后我对自己发誓,下次再遇到那样的机会决不能放弃了。”
Insomnia实现了他的誓言。很久以后,他为了那位职业队经理重返韩国参加魔兽争霸3的职业比赛,和MaDFroG,Domi natoR还有HeMaN这些sK的队友一起。
这并不是他最后一次去韩国,他还参加了韩国举行的2001年WCG,而且取得了前八名的成绩。Insomnia还提到了这次WCG的小花絮:“我和MaDFroG分到了一组,最后我把他打败了,哈哈。”他当然还参加了之后的两届WCG,2003年的韩国和2004年的美国。
新的挑战
Insomnia显然是世界上顶级的sc玩家之一,不过很快暴雪的新游戏出现了,一切都改变了。随着魔兽争霸3:混乱之治的发售,星际的玩家们逐渐转向新的游戏。Insomnia也是这些玩家中的一个。
“2002年3月还是4月我就没有继续星际争霸了。有两个原因:首先,再没有新的联赛了。第二个原因是那一年我为了考所好大学停了一段时间游戏。”他离开了游戏,并在考试中发挥得不错,随后进入了一所大学读书。现在该好好的玩玩了。“在我进入大学后,一个暑假我什么都没干。那年的9月,我开始玩魔兽3。我觉得星际没什么前途了,而魔兽3则是个新的挑战,于是我转向了魔兽。”
有些星际选手和他一样转向了魔兽,有的则没有。Insomnia不知道他们为什么不愿意换游戏,他只知道魔兽3是最棒的,这个想法是那时一名著名的sc玩家告诉他的。“星际争霸太单纯了一点,在星际里,鼠标点的快最重要了。而魔兽3中有不少操作上的改进(例如自动施法,选择一队人的时候可以只让一个人放某个魔法等等)。例如这个情况:如果你选择了一队科技球,要你去对一队虫族大象扔辐射,那你必须分开选择每个科技球来放魔法。假设你选择他们一起来放,那么所有科技球会对一个大象放辐射了。因此这么一个简单的操作却需要你快速点击鼠标很多次。和这相同的例子还有很多。魔兽3就这一点来说比星际要提高了很多了。”
Insomnia从星际转到了魔兽,可是他的目标依旧。他依然要成为他所能做到的最棒的选手。在丰富的sc经验支持下,他相信自己可以在魔兽中干的一样好。他知道暴雪只会做成经典的游戏,并对游戏提供长期的支持。他还告诉我,当时他还“被欧洲游戏职业化的那种快速的趋势所鼓舞”。
他在星际上的那些成就为他打开了魔兽之门,而在1adder上玩了几个月的专家级难度,以及参加了保加利亚各地网吧的局域网比赛后,他开始寻找一支战队。“我知道自己在变强,而且变得强很快。我需要一支战队,因此我所做的第一件事就是去问问我以前的战队队长NuKe。”他的老战队就是e-Sport United,他曾经在那里度过了他的母巢之战时代。可是如今eSu早就消失了,变成了新的战队。“我将近一年没有和NuKe谈过了,所以我不知道eSu已经解散,而NuKe现在是新建的魔兽3战队Schroet Kommando一一个我从没听说过的队伍的队长。”在他和NuKe的谈话中。Insomnia表明了他的目标就是要达到他当年在星际的那个水平,于是NuKe明白了他的想法。“Jad没过多少时间就同意收下了我,从那以后我就一直在sK了,到现在都有两年多了。”
两年是一段不短的时间。不过Insomnia说他这两年的无时无刻不在享 受着游戏。队伍里的气氛十分积极,他说道。“他们中有一些我在母巢之战的时候就认识了,还有些是我在魔兽3的联赛中见过,他们都是些很酷的人。我有几个月是和3名sK的队员一起住在韩国的,那也是我最难忘的一段美好时光。”在问到队内是否会有紧张的时候,特别是两名队员在比赛中对战的时候,他回答道: “我们在联赛中打败队友的时候,并不会为此而闹矛盾。我们早就习惯了这样了。”
财源滚滚的日子
只要赢得一场大的联赛,就能给玩家带来大量的金钱和荣耀。Insomnia知道这一点,自从他开始自己的魔兽3生涯后,他就不停的参加各种线上线下的比赛。早期他参加的比赛中包括WarcraftStrategy,com的1000美金锦标赛,他参加了最早的一届。“1000美元是当时我参加过的网上比赛的最高奖金了,可惜我在开始的几局就输给了CrazyJim(也许有些人还记得,他是BN上第一个取得1500胜利标志的人)。之后我更加积极的参加比赛,1个月以后,我在这比赛的第二届也是最后一届中赢得了冠军。”
之后不久便是他的第一次重要的线下比赛。几个月以后,他又参加了CPL2003戛纳联赛,那次来了很多有名的欧洲和韩国选手。“我还记得在决赛中和InTox的对战,一切就像发生在昨天一样,”他笑道。“当我从败者组杀出来(正是InTox把我送进去的)时,我第一场赢了第一个2比O,然后在第二场时(当时我以l比O领先,再赢一盘就可以了),我做了一次哗众取宠的行为……一个让我失去了1000欧元的笑话。”
“在对InTox的基地一次成功的tower rush后,他的整个基地都被摧毁了,于是我在那里建了一个自己的基地。然而那时游戏还没结束,在剩下的一些我没看到的战争古树(如果你记得的话,那时的1,03版人们滥用战争古树)的帮助下,他把我剩下的几个塔都拆了,让我取消了那个基地。另一方面他还有一个生命之树藏在一个分矿,所以在清掉了那里的怪物后他开始以2个基地赚钱。”
“于是我也开了一个分矿,直到那时情况都还不错。可是最后我还是输了。因为一次失败的回城(那时回城不能选择回到基地的哪边,只能回到基地的右下角)。那时我刚飞回来,就发现他所有的熊在那里等着我的火枪手和牧师,那真是惨阿。那次CPL戛纳就这样败了。”
竞技生活
自从一个月以来,不错的战绩证明Insomnia的竞技水平已经恢复到以往水准。他平时的生活是怎么样的呢?
“每天我大概2-4点起床洗漱,然后就打开电脑用半到一小时的时间浏览网页,也可能看看战报或是在IRc上消磨一下时间。之后吃早餐再磨蹭会就督促自己开始练习了。在感到厌倦之前我会一直打魔兽(有时我除了吃点东西就一直在练习,而有时候只打一小会儿就不想再练下去了)。这中间当不得已时我也得去学校(感谢上帝这种时候不是很多)。如果要去学校我就不得不比以往起的更早些。因此基本上如果我没有出去看我的朋友或是工作(我正在为保加利亚电子竞技联盟工作)的话,我会在电脑前坐上一天,浏览浏览网页或是打打比赛。早上4点左右上床睡觉。”
哇。等等!保加利亚电子竞技联盟?是的,我也非常的吃惊。BGFEC(我对保加利亚电子竞技联盟的缩写)是由Insomina自己创办的,与另一位顶尖魔兽玩家3wD,420合作创建的,3wD,420是该组织的主要工作人员。联盟仅仅在一个月前获得保加利亚政府的官方认证,这意味着保加利亚成为全欧洲第二个承认电子竞技作为一项运动的国家。“到现在为止我们只是做了努力得到政府的支持,其它的就没做什么了,”Zdravko解释道,“思,在接下来的几年,我们有一些对于保加利亚电子竞技的计划。如果一切按照计划进行,我们将开办国家杯。”
在这些日子里大多数的职业选手为了能达到心中的目标而不得不放弃了一些东西。对于Insomina也是一样的,只有他知道魔兽占了他如此多的时间。“你真的没有那么多的剩余时间去做其他事。可是我知道我不会打一辈子的魔兽,当我感到我不得不放弃它时我会把以前曾失去的弥补回来。”他继续说作为一个职业电子竞技选手也给他带来了难得的经历。他为了参加比赛去过许许多多的国家,具体有多少,他自己都不太清楚了。还有见过那么多他从来没遇见过的人,如果他没有选择这条路,这些经历都是不可能有的。
接着是关于他父母的一些问题。“起初他们对我打游戏从7岁一直到24岁不太高兴,”他接着说,像所有的父母一样他们认为我在浪费自己的时间。“我确信当Zdravko通过比赛得到可观的收入时他父母会对自己的看法发生巨大改变。”慢慢的,他们开始察觉到电子竞技界有多大的发展空间,并且确信我可以通过比赛赚到钱,他们的态度开始变成这个样子:我妈妈说:“别浪费时间看电视了赶快去练习!明天还有比赛呢。”这并不是意味着老妈在逼着我玩游戏,事实上她从来都没有影响过我。如今我父母非常支持我,也把电子竞技当作一个普通的工作看待了。
关于电子竞技运动的想法
每个人都知道职业电子竞技运动正处一个上升阶段。没有什么可否定的。在电视上我们看到越来越多的这方面的信息。在美国电子竞技运动的发展每天都向前迈出一大步。像CNN和MSNBC这样的大的新闻机构开始认识到这一点。虽然还有很长的一段路要走,但是它正在向那方面发展着。欧洲也比以往更加关注电子竞技。为什么韩国会在这方面取得领先呢?为什么不是在任何地方都发展的那么好呢?
“在韩国它更加容易溶入社会,因为这仅仅是一个国家”Insomina认为,“但是它也给电子竞技运动发展带来了新的机会。因为当在韩国时,举例说:一个公司成立了一个站队,当然选手要为他的赞助商在韩国人面前做广告。这些人都是赞助公司的潜在顾客。在欧洲就不同了,因此现如今赞助电子竞技的大部分是国际大公司。在美国电子竞技的发展稍稍落后于欧洲,但是它的发展势头很猛,因为美国确实有一个很大的市场。”
制约美国和欧洲电子竞技发展的因素有那些呢?“我认为最大的因素是普通人对电子竞技知道的太少了。在韩国,由于他们处在一个范围窄小的社会中,电子竞技运动很容易在人群中流行开,而不像欧洲的那些国家。对于电子竞技运动的前景,没有人能预测什么。一些事看起来是那么的确定。不管怎么说,静观其变比起对它做什么预测要有意思的多。”